母亲基地不是这样。
母亲基地的空虚尖叫。 但是,这是幽灵军队的行动基地,所以这是有道理的:没有人困扰时,困扰就是无聊。 您正在海上漂流,周围没有人。
基地扩大。 您可以更改其颜色。 您可以在上面绘制巨型徽章。 在游戏的稍后阶段,士兵们通过众多令人毛骨悚然的海报被告知大老板正在注视。 除了寻找钻石之外,还有一个房间可以容纳一个过去的女人,另一个房间可以笼罩你现在的女人,没有什么可以调查的。 你可以洗澡 您可以打您的士兵,并告诉他们钻石在哪里。
大老板在母亲基地没有自己的房间,没有床或个人物品。 他有许多其他人可能会使用的便携式淋浴器。 母亲基地上没有什么可称呼他自己的。 但是Big Boss确实有一个空间,里面有一些有意义的人和地方的照片,有点混乱。 这个空间随着您的漏洞利用而增长。 它在直升机上的“移动指挥中心”上。 奇怪的是,这架直升机可以被敌人的炮火炸毁。 立即被一名声音相同且菜刀内部完全相同的飞行员所取代。 您正在回忆中,无法看到它被销毁。 如果那不是困扰,那我就是不知道。
幻痛是一种恐怖的游戏,因为了解无知比角色设计更能激发恐惧感。 迷雾笼罩着一个区域,士兵们在其中移动,像like的木偶一样动弹不得。 它们一下子就像水中的芭蕾舞演员一样流畅,但像棍棒上的尸体一样坚硬。 在薄雾笼罩的景观中警告您它们的到来。 景观发生了变化,不仅在视觉上,而且在实践上。 游戏低声说,您的战术在这里行不通。
恐怖一直对此起到作用。 寂静岭的雾使您同时感到幽闭恐惧症和恐惧感。 那里有东西,但您被隔离在逃生通道之外。 那里的雾气不是警告-Silent Hill的设计师让静态广播做到这一点-它是一个常数。 幻痛非常缓慢地剥夺了敌人的身份和历史。 着火的人,戴着防毒面具的漂浮儿童,黑暗,无敌的头骨,发光的眼睛中的巨型机器人腿。 它们听起来有些吓人,但是游戏给他们带来了黑暗的感觉:您总是有些准备不足,总是让自己意识到自己是凡人和脆弱的,只是一个男人。
平静的声音传给您,Kaz和Ocelot有时会崩溃,从而为您提供信息。 当他们不断不断地提供自我保证的知识突然破裂时,您注定会感受到。 他们很害怕,却无能为力。 您的感觉就像是《 外星人 》中的达拉斯上尉,通过无线电告诉他,该生物正在靠近并且要离开风道。 不知道发生了什么事真是令人恐惧-当那些为您提供建议的人将这种无知变为明显时,这变得更加可怕,他们变成一个霓虹灯,他们眨着眼睛说:“马上出去!”。 无知变成了说“奔跑”的知识。