软体评论

极简主义游戏对我的打击方式与音乐等其他形式的极简主义艺术相同。 远离人迹罕至的地方,您会得到一些真正奇怪且令人着迷的东西,甚至更糟的是很少获得的东西。 这是一条很难克服的难题 ,我最近对诸如Dreii之类的游戏的评论证明了何时可以稍微向南发展。 考虑到这一点,我希望Soft Body可以纠正其空间简约风格中的错误。 尽管它有一些好处,但还有更多的坏处可料。

游戏玩法:

在“ 软体”中 ,您将移动颜色斑点以突出显示和破坏某些对象,同时避免某些障碍。 看起来微不足道且反复杂,这是因为。 如果在其他项目中将其作为迷你游戏执行,则Soft Body的概念可以很好地发挥作用,但在这里却需要扩展才能真正发挥作用。 有一些好主意,但是随着游戏逐渐变得越来越困难,人们的愉悦感就会减弱,我将在下一部分中进行更深入的介绍。

设计:

这种将挫败感重新发展为继续前进的意愿的游戏类型是一种罕见的游戏,并且肯定值得称赞。 但是,如果缺少游戏,则会在不同程度上造成伤害。 在《 软体》中 ,游戏玩法是关键,而某些有害的事情会使玩家痛苦。 这也不是说开发商也没有善意,只是没有得到适当的平衡。

演示/视觉和音频:

我能称赞Soft Body的其中一件事就是视觉效果。 虽然基本,但它们为游戏尝试实现的气氛类型提供了垫脚石。 但是从来没有。 诸如此类的烦人归因是Soft Body的核心,只会使游戏的宽容度降低,而漏洞更多。

结论:

Soft Body并没有成为做太多游戏和做得太少游戏之间的中间人,而是使用了该说法的字面意思。 毫无疑问,这些关卡已经适当地组合在一起,但是当游戏玩起来感觉像是一件琐事时,就没什么好欣赏的了。

软体得到4/10(不良)

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