不久前,我的一位年长同事带着一则轶事来到我身边,这件事以一个有趣的问题而告终。 这个同事和他的一个朋友一起吃饭,他的一个朋友对流行的在线游戏英雄联盟着迷。 我的同事感到困惑。 为什么这个四十多岁的男人一次花几个小时玩一个必须为儿童设计的愚蠢的视频游戏? 他无法理解什么会导致一个年龄,职业地位和心态相近的男人喜欢通常被认为是浪费时间的活动。 作为类似于《英雄联盟》的头衔粉丝,我试图解释竞争性游戏的玩家人口统计如何以及为何不断变化。
如果在整个视频游戏的历史中存在一个常数,那就是人们玩游戏挑战自己。 从历史上看,视频游戏通过预设的障碍或设定的故事或叙述结构中必须克服的预设障碍而提供了困难的游戏玩法。 尽管自视频游戏起步以来就已经存在本地多人游戏,但在媒体的大部分历史挑战中,挑战完全是由计算机控制的障碍而不是具有不同技能水平的同行提出的。 如果您想与其他玩家一起测试自己的才智,那么您可以选择比较高分或将您的朋友们聚集在同一个房间。 即使您满足了上述任何一个条件,过去游戏的竞争性多人游戏模式也并非旨在真正平衡或在竞争中可行。
将在线游戏引入视频游戏完全改变了粉丝玩游戏和开发人员设计游戏的方式。 现在,许多受欢迎的游戏开发人员都创建了必须在线玩的游戏,而且这些游戏完全是玩家对玩家,并且只能通过与数学上选择的对手进行技能竞赛来提供挑战。 这些游戏标题经过精心设计,旨在为玩家提供平等的机会来测试他们经过数百小时磨练以影响游戏结果的技能。 如果听起来像我在描述构成传统运动竞赛基础的概念,那么您就开始了解我在做什么。 电子竞技是从概念到成品的贯穿始终的技能游戏,而技能游戏则吸引了寻求竞争的人们。 游戏开发人员已经注意到人们对竞争性游戏的兴趣不断增长,并更加注重开发具有竞争性的游戏。 随着潜在玩家有更多具有竞争力的游戏可供选择,他们变得更有可能找到特定的游戏来奉献自己的时间。
那些不熟悉电子竞技的人会厌烦的一面是措辞,它不可避免地将竞争性计算机游戏与现实生活中的运动进行比较。 某些媒体大声疾呼,认为此术语中的电子竞技是对足球,棒球或篮球等传统竞争学科的贬义。 您应该放心,很少有电竞迷(如果有的话)将这些游戏视为与传统意义上的体育比赛具有可比性。 “电子竞技”一词旨在唤起正在玩的游戏中存在的竞争精神。 几乎每个流行的电子竞技冠军都是基于团队的努力,五胜五负,双方必须努力在比赛范围内拥有更好的团队精神和化学才能赢得胜利。 在这些游戏中,玩家扮演不同的角色和职位。 某些玩家在游戏的某些元素(例如策略或协调)上更强大,而另一些则可能具有更好的意识或更快的反应速度。 “电子竞技”一词并不意味着这些游戏在身体上的负担与常规体育相同。 在他们的头脑中没有人会反对这一点。 这些游戏的设计方式和测试玩家的技能,就是为什么将电子竞技标记为此类。 尽管几乎每个电子竞技冠军都包含身体动作和反应的元素,但毋庸置疑,没有付费的职业玩家需要担心在比赛中撕裂其ACL。 电子竞技反而通过测试一个人的游戏知识来强调心理游戏,并迫使玩家做出迅速的决定,使他们的团队取得胜利。
那么为什么人们会玩电子竞技头衔呢? 答案很简单。 这些游戏为希望体验传统竞争学科中实践和改进模式的人们提供了便利的竞争渠道。 任何电子竞技头衔的基本特征是其玩家将时间和精力投入到给定游戏中的能力,并注意到他们自身比赛的显着改善。 玩耍和练习除了增强与运动员所需的基于抽搐的机械技能有关的肌肉记忆外,还可以增强游戏设计方面和细微差别的知识。 电子竞技的目的是娱乐性和公平性,而使玩家回头的关键是玩家目睹并体验与竞争对手相比不断,明显的改进的能力。 这些游戏确定了满足玩家要求的游戏玩法元素。 无论是在反恐精英中用一颗子弹消灭敌人,还是在Dota中登陆具有影响力的终极能力,这些特定的游戏内行为都感觉正确,并使玩家真正相信自己正在提高自己的游戏技能。 也许最重要的诱因是,为了赢得比赛,您知道自己已经超越了另一位在世的竞争对手。 这些竞争性元素可确保玩家相对于游戏的全球玩家数量有所提高,并使这些玩家不断获得回报。
如果您对竞争性游戏持怀疑态度或不熟悉,那么您可能会想,为什么人们会花数百个小时专门从事一项游戏,而他们却又将这些时间专门用于追求一项真正的运动。 有许多原因可以解释为什么游戏为那些想要满足自己竞争需求的人们提供了一个方便且可能更有趣的出路。 首先,考虑到您拥有必需的硬件,这些游戏可以在任何地方,任何时间播放,无论您是否感到天气恶劣。 经过一整天的工作,任何人都可以坐下来比赛一个小时,以满足对比赛的渴望。 您无需重新安排时间或担心迟到,因为您可以随时登录并短暂地等待比赛。 尽管我同意体育锻炼是传统运动的一项重要内容,但竞技游戏却没有,但是很明显,找到《 反恐精英》游戏比尝试在体育馆里接一场比赛更加快捷,容易。 。
您可以沉浸数百小时甚至数千小时的许多竞争性游戏价格非常便宜,甚至完全免费。 只需支付15美元的一次性入场费,您就可以在余生中玩《 反恐精英》 。 英雄联盟可以免费玩,而Dota则更自由,因为锁定在付费墙后面的游戏的唯一方面仅仅是装饰性的,不会以任何方式影响游戏性。 加入壁间体育联盟可能很昂贵。 高尔夫回合,健身房会员资格和设备费用加起来。 对于现金匮乏的千禧一代,在完全消除财务障碍的情况下模仿现有竞争纪律,这进一步激励了那些可能在栅栏上试这些游戏的人。
吸引人们注视屏幕,用手吸引键盘的最引人注目的因素可能是随时与您的朋友竞争并与之抗衡的能力。 任何值得占用的硬盘空间的电子竞技冠军都可以让玩家选择与朋友排队参加比赛,以赚取积分以达到他们的游戏等级。 这种游戏类型的社会因素通常是体验整体享受所不可或缺的。 这些游戏会奖励沟通和团队合作,那么,与让您的朋友一起为之奋斗,还有什么更好的方法来避免随机的队友可能遇到的问题呢? 与朋友轻松玩耍的能力将这些游戏名称与通常与视频游戏相关的反社会行为的污名分开。 进行电子竞技可与和朋友在健身房玩接机游戏相提并论,除了一个朋友可以在洛杉矶,另一个可以在阿斯托里亚,另一个可以在哥伦布。 玩竞技游戏是通过交流和实现电子竞技冠军中的共同目标而与朋友建立联系的一种好方法。
在社交媒体继续主导公众意识的同时,不断地和不利地影响着我们的话语标准,电子竞技提供了一种替代形式的社交网络,通常比其更流行的替代方式更具建设性。 自90年代中期以来,电子竞技就将人们召集在一起,而当时流行的在线竞争游戏服务(例如Quakeworld)就是证明。 在Facebook甚至MySpace尚未引起创作者的注意之前,志趣相投的人就可以与其他玩家建立联系,甚至可以通过玩游戏结交朋友。 玩家之间在给定游戏中保证的共同兴趣为轻松对话提供了轻松的途径,这种简单的互动可以并且激发了终生的友谊。 即使电子竞技发展到目前的规模,但在20年前的电子竞技头衔中推动社会互动的精神仍然持续至今。 尽管“愤怒的玩家”刻板印象很普遍,但您会惊讶地发现,经常有一群随机的玩家找到游戏,他们只是想共同努力追求胜利,同时开玩笑。 如果您有正确的心态,则很有可能会通过电子竞技结识一个随机的朋友,或者结识可能愿意与您排队游戏的朋友的朋友。 游戏和电子竞技的这一功能为朋友和随机的队友提供了需要结构化沟通的挑战,这与通常在更易于接受的社交网络媒体(例如Twitter或Facebook)上进行的骚扰,轰炸和低级言论形成了鲜明的对比。 对于许多人而言,电子竞技可以使玩家与老朋友建立联系并结识新朋友,而社交媒体的恶魔不停地推波助澜。 作为人类,我们需要有一个安全的出口,通过它我们可以摆脱这些压力。 我认为,与硅谷社交媒体巨头所传播的消极情绪相比,选择像电竞这样的媒体可以鼓励更加面向目标和更有趣的社交互动方式,这可能会做得多。
电子竞技捕捉了传统体育运动中令人着迷的竞争,自我完善和交流的诱人元素,同时使拥有计算机和互联网连接的任何人都可以使用它们。 这些游戏比行业标准的60美元单人游戏机便宜得多。 与单人游戏相比,电子竞技可让您和您的朋友一起进步,并从中获得乐趣。 如果没有朋友可以玩,那么您很容易在游戏中结识新朋友。 如果您想知道为什么您的儿子或女儿,外女或侄子,朋友,熟人或同事选择每两天花几个小时玩网络游戏,那是因为这些游戏所提供的功能与同类游戏截然不同超级马里奥兄弟公司(Super Mario Bros.)试图在1985年提供给玩家。这些游戏会跟踪您的统计数据,将您与其他竞争对手相比进行排名,并为您提供出色,令人满意的反馈,包括工作做得好或制作精良的游戏。 这就是为什么人们继续回到这些游戏的原因。 当然,像其他任何事物一样,游戏可能会令人上瘾,并且存在传统上更健康的替代方法。 如果您不打算成为有薪职业玩家(这确实是一个职业;一些职业玩家的月薪超过20,000美元,不包括团队成员之间分配的锦标赛奖金),那么您可能不应该玩游戏每周五个晚上,每晚几个小时。 我了解对这种强迫行为的反感。 但是,如果您不打算进行PGA巡回赛,那么我会认为您也不应该每天花一小时在黄昏时分打高尔夫球。 强迫性行为并非竞争性游戏所独有,在此基础上不愿与媒体打交道。
与任何其他竞争学科一样,您完全不需要像这些游戏一样。 您可能不喜欢棒球,但是棒球却无处可去。 电子竞技也不是。 尽管反对者持保留态度,但已建立的专业体育特许经营权却将金钱倾注于竞争性游戏中。 这些游戏非常受欢迎,这不仅是因为它们为玩家提供了有趣的时间浪费。 电子竞技挑战玩家,要求玩家具有社交性,并推动玩家做过去玩游戏时从未想到的事情。 在短短的几年内,游戏锦标赛已经从在酒店会议室举行,到拥挤的竞技场,例如布鲁克林的巴克莱中心。 现在,游戏可以在TBS等庞大的有线电视网络上进行直播,而不仅仅是专门提供游戏内容的利基流媒体网站。 如果电子竞技对魔术师约翰逊(Magic Johnson),内马尔(Neymar)或杰里·琼斯(Jerry Jones)足够好,那么值得花时间考虑一下吸引玩家一开始进行电子竞技的普遍吸引力。