保守的电子竞技案例

为什么网络游戏是保守思想的福音,而不仅仅是幼稚的时尚。

历史学家雅克·巴尔赞(Jacques Barzun)将decade废描述为“充满深切关注,但是却特别动荡不安的时代,因为它看不到前进的明确路线。”一个腐朽的文明无法前进,因为没人真正知道“前进”在哪里。

在这种状态下,特别是保守派人士有陷入轻视的陷阱的危险。 他们倾向于从脆弱的社会前进边缘退缩,试图保留过去的遗留物。 但是,存在另一种形式的保守主义,这种保守主义可能会find废。 这些保守主义者希望自己生活在边缘,因为他们负责在模糊不清的黑暗水域中传递古老而重要的思想。

这将我们带到了电竞领域,即以金钱竞争的电子游戏。 在最近在杰克逊维尔·马登(Jacksonville Madden)锦标赛中枪击事件发生后,电竞新闻的曝光率达到了前所未有的水平,一些保守派对此并不高兴。

在电子竞技批评者中最著名的是汤姆·尼科尔斯(Tom Nichols),他是教授,作家和游戏玩家。 尽管Nichols经常用其Fallout漏洞的故事和屏幕截图吸引他的Twitter追随者(他甚至拥有pip-boy外设!),但eSports却能为他划清界限:

“专业电子竞技”是一回事,这是美国大错的重要原因。 职业体育已经够糟糕的了,但这是帝国衰败的荒谬的下一步,它是如此愚蠢,以至于甚至在20年前都违背了想象。 https://t.co/mCyaBZwFc7

-汤姆·尼科尔斯(@RadioFreeTom) 2018年8月27日

玩家,您可能不喜欢听到它,但我是你们中的一员,在你们出生之前,你们中的大多数人就是其中之一。 但是付费观看人们玩电子版本的东西是一种愚蠢的,元的,文明的衰落,任何人都不应该将其作为职业选择来出售。

-汤姆·尼科尔斯(@RadioFreeTom) 2018年8月28日

尽管许多人称汤姆为他的观点,但他的观点值得特别关注,尤其是他对电子竞技的关注,因为这是年轻人的职业道路。 他认为,尽管玩电子游戏是一种很好的嗜好,但绝对不应将其视为职业。

作为多年的电子竞技迷和保守派,我对此事的看法截然不同。 实际上,只要我们愿意看,电子竞技就会在许多方面与保守原则重叠。


哪些保守派需要令人信服?

让我们首先缩小可以和需要进行电子竞技的保守派的范围。 然后,我们将着重于以保守的标准向竞争性视频游戏提供给社会的各种品质,甚至超越传统的专业运动。

我们可能会立即免除艰苦的自由主义者。 那些真正只希望一个人呆着而又让别人独自呆着的人,在这些原则之外,不相信会向他人规定道德。 因此,他们对自由市场中蓬勃发展的年轻但熙熙tling的电子竞技行业没有任何问题。

与顽固的自由主义者相邻的是进化心理学家/经济学家的“知识暗网”人士,他们相信生物学和其他科学规定了道德。 也就是说,我们应该遵循的生存技术。 对这些人来说,在科学模式之外谈论电子竞技的内在品质毫无用处。 因此,尽管它们似乎确实非常尊重游戏对社会的重要性,因此我将不针对这些问题进行讨论,因此电子竞技也可能加入其中。 他们的主要保留意见可能是,这种爱好或职业使寻找伴侣的工作分心; 这是一个错误的刻板印象,我将在以后解决。

希望扭转人类近500年历史的真正反动派可能出于明显的原因而反对电子竞技(或至少对此极为怀疑)。 我说的一切都不能使现代实际上成为古老的,尽管我希望至少可以从我的观点中产生与至少一些古老观念的联系。

剩下哪些保守派?

那些坚持维护社会道德和结构的人,主张职业竞争性游戏违背了这一追求,甚至超过了现代性。 这些都是同样的社会保守主义者,他们通常渴望像上世纪50年代那样的,没有社会或道德腐败的现代自由主义。 我的目的是解释电子竞技如何不属于腐败的一部分,甚至可能成为其根治的垫脚石。


繁华的产业

保守派人士应该首先了解电子竞技,这有资格成为切斯特顿栅栏的榜样。 我们并不是在说一个完全处于萌芽状态的现象行业,而是一个迅速发展的现实 ,速战速决的人将需要积极地摧毁它。 职业玩家行业不仅是一件大事,而且是一件好事,如果我能让他坐下来观看TI,Tom Nichols会同意我的看法。

疯狂的悲剧(和汤姆的推文)已经到了几天,国际大赛,一年一度的大型Dota 2锦标赛,刚刚在温哥华结束。 如果读者认为电子竞技是居住在母亲地下室的小规模本地比赛,那么以下数字可能会令人震惊:

这场为期两周的比赛的总决赛在一个舞台上举行,现场观众约有20,000名男女老少。 它在各种在线流媒体服务上进行了广播,总收视率达到了120万,这还不包括中国的统计数字。 不错的$ 11,234,158。

这些钱中的大部分(总奖金2550万美元的一部分) 不是企业参与或广告的结果。 拥有Dota 2游戏并经营The International的Valve公司仅向泳池贡献了160万美元,而且比赛根本没有广播广告。

取而代之的是,大部分奖池来自游戏庞大的社区,以换取游戏中的化妆品和比赛纲要,这使您可以做出预测,进行分类以及提供更多机会来获得更多游戏中的化妆品和糖果的机会。[ii]

这种民主的模式激励Valve为其客户创造重大事件,并且抵制破坏了其他职业运动灵魂的更广泛的公司影响力。

说到钱,很难看到保守主义者如何反对新兴的充满小企业的产业。 Valve Corp.可能是一家巨头,但其他许多比赛组织者,流媒体集体,物流组织,供应商,艺术家,场地和电子竞技团队却不是。 现实情况是,电子竞技将继续随着增长而转移资金并创造就业机会。

也不能否认,金钱是美国人实现社会流动和成功梦想的很大一部分。 例如,赛义德·苏迈尔·哈桑(Syed Sumail Hassan),他是一个从巴基斯坦移民到美国的男孩,这个男孩已经迷恋Dota多年了。 15岁那年,他被著名的美国电子竞技组织之一Evil Geniuses签了字。 自从高中辍学开始全职玩Dota以来,他已经为父母买了房子,而他的职业成就没有丝毫减缓的迹象。 在撰写本文时,他才19岁,在美国玩电子游戏已为他赢得了超过300万美元的奖金。[iii]

顺便说一句,这并不是说电子竞技是美国特有的现象。 今年赢得TI的团队包括首位获得冠军的法国和澳大利亚球员。 他们对阵中国队。 许多喜爱的人都认为一支俄罗斯队获胜。 日本以格斗游戏迷而闻名。 任何英雄联盟的粉丝都会告诉你,韩国在这项运动中绝对占主导地位,就像他们在《星际争霸》中一样。 2013年,国际冠军是五位瑞典人。 如果电子竞技显示美国处于衰落状态,那么就不可能在世界舞台上找到没有衰落的力量。

电子竞技的经济潜力与其他国际职业体育大致相同。 专业游戏是一个成熟且不断发展的行业。 但这对我们有好处吗?


保守运动案例

电子竞技使很多人赚钱,使更多的人高兴,但是毒品交易也是如此。 职业体育总体上给社会带来了什么,使我们应该支持其继续存在? 即使没有进入进化论或关于人类对战争的需求的心理争论,即使在一个和平的社会中,也是如此。

首先,国际体育开放了国际文化交流,这是非常不同的人们在通常情况下相互见面的机会。 尽管现实中两个人可能会成为交叉目标的敌人,但在游戏中他们有能力和平相遇,甚至从小就合作。

职业体育为运动员和球迷提供了额外的政治空间,活动和社区,这在我们一切都是政治,政治是一切的时代都深深地保守了。 由于所涉及的资金以及对竞争和讲故事的热情使粉丝参与其中,因此他们以其他活动几乎无法管理的方式来做到这一点。

体育也是任意的,这是其最大的品质之一。 一项体育迷之所以感兴趣,并不是因为它使他感到荣幸,付钱或给他带来任何特殊的回报。 他对这项运动感兴趣,因为它在某种意义上吸引了他的灵魂,在某种程度上引起了他的异想天开,并且它本身就为人类体验中的观众运动开辟了一个利基市场。

曲棍球迷的兴趣,他对观看这项运动的渴望以及为枫叶运动打下的基础,使他与从未见过的人(表面上属于该团体)结成了联盟。 抛弃共和党或民主党,美国或俄罗斯,白人或黑人,并决定更多地关注人为制定的游戏规则的能力,是对人类自由的深刻表达,这是不容小tri的。 从游戏的角度来看,我们是一体的。 人类的意志,即我们任意选择的能力,胜过了出生事故。

而且,值得花钱看的职业体育比赛实际上是一种爱的劳动。 从最深的意义上讲,它是人类工业的一种表达。 大批人有机会彼此创造彼此之间的事物,创造出一种愉悦而愉悦的事物,而与“实际的人”所理解的“人类的正确生意”没有直接联系。

因此,职业体育位于商业和艺术的交汇处,并且可能比前者更接近后者。 尼科尔斯将电子竞技比作斗牛,这很愚蠢,但以同样的价格,我可以指出“太阳照常升起”,问他海明威究竟为文明做出了什么贡献?[iv]答案也许是他是一位伟大的作家为自己创造艺术。 如果是这样,一个伟大的运动员,一个伟大的组织或一个伟大的联盟是否不能为自己创造运动?

体育像艺术一样,比宗教具有一定的优势,对群众来说是有意义的追求。 宗教,如果真的存在的话,将决定其自身含义的形式。 如果要坚持基督教或锡克教,就必须以某种方式接近造物主,圣人等。

相反,棒球,具有启蒙自由主义和自由市场资本主义的美妙余地,可以表达我们想要表达的意思。 我们可能会选择关注“金莺队”的重建年份,或是个人球员,个人经理或整个团队的挣扎。

读“卡拉马佐夫兄弟”可能会产生道德哲学探索,沉思的谋杀之谜,对阿利沙的崇拜或对俄罗斯东正教会美学的钦佩。

体育不仅依赖于选择含义的灵活性,而且还依赖于游戏规则的任意刚性。 尽管我们讲述的棒球故事是由我们决定的,但什么是棒球以及昨晚比赛的获胜者(几乎)都没有问题。 如果有人要问我们为什么这些规则而不是其他规则,那么我们的回答应该是-它们就是它们,这就是游戏。

这些普遍同意的约束条件反映了人类生活中的任意约束条件(这些是我的父母,这些是我的才能,这是我的肤色)。 选择约束的含义反映了我们克服或重组这些约束的能力。 正是这种自由与限制的结合赋予了体育和艺术以深度,并使其成为画布,人类体验可以在此缩影。

这种结构和自由的结合,以及人们可以选择自己的含义的既定规则,也深刻地反映了开明的人文主义,这是(最初旨在)支持自由民主的道德愿望的集合。 体育可能并没有真正反映出西方的衰落,但它仍然是真正活着的部分。 还有哪些其他无忧无虑的集体听和说有意义的人类故事的必修空间? 当然,没有一项运动比竞技运动受欢迎或充满活力。

毫无疑问,保守派开悟者应该喜欢的正是这种复杂的融合。 反动派不相信普通人(最终)有能力找到自己的意思。 进步主义者(最终)不相信应该限制这种追求的任何固定和固定的规则。

一个固定的结构,人们可以选择围绕它建立意义,这是一种快乐的媒介,对于埃德蒙·伯克来说,听起来可能并不陌生。

电子竞技的所有这些都是如此。 尽管虚拟竞争仍能吸引想象力,并成为公共意义的选择基础,但这样做却没有现实生活中的负面影响。


电子竞技-组织与民主

Nichols对电子竞技的大部分关注都围绕着电子竞技这一职业展开,原因是许多保守派人士和所有有说服力的负责人都明白这一点。

职业体育作为许多年轻人想象的对象具有负面影响。 太多的职业体育事业失败了,只是没有技能,没有在其他领域开始职业的前景。 他们常常会感到愤慨,好像他们作为职业运动员应得的一份罕见的工作,并向社会寻求补偿。

职业体育被视为通向美好生活的门票,虽然对某些人来说确实如此,但显然这些都是极少数的彩票赢家。 就像彩票一样,有些公司(经常与政府纠缠在一起)随时准备利用不幸者的梦想来谋取自己的利益,却不考虑对生命和社区造成的损害。 至少到目前为止,电子竞技与众不同。

第一个主要区别在于业余电子竞技比赛的性质。 第二点在于行业及其游戏的发展方式。

当青少年打篮球并梦想着参加NBA比赛时,他是基于成功所产生的信心而这样做的。 他在校队或与朋友一起比赛,衡量自己的成就,梦想成为下一个迈克尔·乔丹或勒布朗·詹姆斯。 随着年龄的增长,他最终会变得越来越困难,从越来越大的球员群中选拔越来越多的球队,希望能被球探们注意到。

当一个青少年玩Dota 2时,他与来自某个洲[v]的其他玩家对战,后者被算法选择为与他的技能水平差不多。 他通过比赛排名或ELO来衡量自己的成功,并梦想成为下一位Sumail。

当然,Sumail的对接会排名在在线记分板中排名第一,而普通玩家几乎无法突破Dota分级排名系统的最低水平。 玩家每输一次,其等级就会降低。 每当他们获胜时,下一场比赛就会与更具挑战性的对手进行比赛。 他们必须做出很多胜利,才能改变职业球员的状态。

您会发现,要说服Dota职业生涯比在篮球领域做同样的事情要困难得多。 甚至足以考虑尝试职业游戏的玩家,在自我选择小组的第99个百分位数中都处于客观地位。 一旦达到该水平,他们的确可以与职业玩家进行比赛。

Sumail在与北美职业球员签约之前就已经在与他竞争。 他并没有自欺欺人地认为自己可以击败职业球员,而他已经做到了。 Sumail和初学者美国玩家实质上是同一游戏社区,同一婚介池的一部分。

就像您在场上进行皮卡游戏一样,至少从理论上讲,您可能会与勒布朗·詹姆斯比赛。 这里没有放错地方的自信的空间。 这些数字不会说谎,这些数字会很快告诉一个休闲Dota爱好者,他们是否甚至接近游戏行业所能达到的范围。

必须再次强调,这是一个自我选择的游戏社区。 在大多数情况下,电子竞技不是游戏,而是由压力社区,学校要求或巨大的广告热潮强加给年轻玩家的。

相反,每个已经成为电子竞技的游戏原本都是娱乐,休闲的产品,只有当游戏变得足够流行并且竞争非常激烈时,它才成为一项运动。 就像征服世界的Fortnite一样,游戏大多通过口口相传。 电子竞技的玩家群来自同类型的既有休闲玩家,他们与其他所有玩家都在同一“场”上比赛。

因此,没有必要建立一个农场系统,让侦察员上学,而后者又会促使学生为了金钱或声誉而参加这项运动。 在线游戏不是大学橄榄球。 没有说服力球拍可以说服孩子,他们至少应该尝试使休闲游戏更多。

总是会有球员因自己的能力而受到欺骗,他们做出了真正不负责任的选择。 但是在电子竞技领域,他们自然会变成一小部分人,而忽略了他们的数据和排名告诉他们的所有真相。 他们的错误不应该归咎于这项运动,而应该归咎于他们。

电子竞技在很大程度上避免了许多职业运动中存在的梦想。 在电子竞技中,没有真正的看门人阻止您玩与专业人士完全相同的游戏,但是也没有任何强迫或操纵迫使任何人玩比他们期望的更多的游戏。 玩家只会像他们(可能还有他们的父母)所希望的那样变得兴趣,痴迷或迷惑。


其他异议

体育本质上是一项值得追求的运动,而在电子竞技的民主,非强制性环境中,体育运动所带来的最大负面影响却被消除了。 但是,仍然会有对此评估的异议,我将尽其所能解决其中的一些问题。

电子竞技不是或不能成为实际社区的基础 。 假。 参加锦标赛,在游戏的Reddit板上闲逛或在Twitch上观看比赛。[vi]您可能会惊讶于自己所看到的感觉。

电子竞技专为精明的人而设。 刻板印象,离事实不远了。 电竞中有大量女性,其中许多是狂热的粉丝和热情的社区成员,其中许多是运动员。 也有许多男性职业球员与孩子结婚。

尽管在职业比赛中有一些不幸的肮脏语言(随着eSports的发展,玩家文化的面貌有望从职业水平上消失),但eSports却令人惊讶地有益健康。 TI曾向最近被诊断出患有乳腺癌的女性比赛主持人Sheever和巴西新生的全女性Dota社区致敬,并向他们献上了动人的视频。 友谊,乐趣和人类精神的胜利,与白宫,国会或NFL相比,非法行为更少。

我们20年前都会笑的 。 也许20年前我们没有足够的想象力。

只有青少年对此感兴趣。 实际上,各个年龄段的人都对此感兴趣。

电子竞技用虚拟生活代替了现实生活。 电子竞技是现实生活的一部分。

电子竞技是现实的替代品 。 将我定向到Dota或StarCraft的“真实”版本,我将一路顺风。

多人游戏有毒的社区 。 有时。 有时,他们的社区很可爱。


结论

电子竞技与一般的体育运动一样,可以给粉丝和运动员带来真正的好处,远远超过了青少年腐败的危险。 它们构成了一个新的画布,可以在其中编写故事,竞争和参与社区。

与传统运动相比,他们在向年轻人推广虚假的职业梦想方面所面临的问题更少,并且由于在职级上的不断反馈以及休闲玩家对专业人士的接触,在可预见的将来,这将是一种方式。

在我们更广泛的文明衰败时期,并不是每一个新的发展都是负面的。 持开放态度,即使保守的原则也可以找到前进的新方法。

电子竞技对我们有好处。 孩子们没事。


[i]传统上,中国统计数据被认为不可靠,并且被成千上万的机器人夸大了。 包括中国观众(总决赛中有一支中国队)在内,最高观众人数为1500万。

[ii]游戏本身是免费的,没有多余的化妆品。

[iii]许多职业电竞玩家还可以通过赞助,薪水和/或在比赛停机时间流式传输来赚钱。

[iv]从某种意义上说,海明威还是比“真正的写作”有所下降,并且对年轻人产生了不良影响,其中很少有人能够成为海明威,并且他们会因前往西班牙抽烟而逃避责任。

[v] Dota婚介池按地区分类,例如欧洲,北美,印度。

[vi] Twitch.tv是西方最成功的游戏广播公司。 Twitch聊天(伴随实时游戏直播的聊天室)很难正确描述。 有时令人震惊,但往往很棒,它是公共艺术,博格和体育场人群之间的交叉。 这也很有趣,特别是当观众人数攀升到成千上万的时候。