仍在播放:动物穿越城市民俗

(我五年前为Edge Online写的一篇文章,是从以太坊挖来的,用于NYE)

除夕:过去和未来相遇的一天,碰杯并分开走。 与“动物穿越”(Animal Crossing)相比,很难想到一个更好的选择来庆祝这样的场合,该游戏花费了很多时间来回顾和展望。 诚然,这是几个月来我们第一次拜访我们这个古朴的虚拟小村庄,但我们不会错过在此度过假期的传统。 实际上,在节日期间回到我们旧时踩踏的土地进行怀旧之旅已经成为一种习惯。

那时我们的访问更加定期了。 如果不是每天,那么每周至少两次。 自从我从一家当地独立零售商的肮脏区域中走出来以来,动物穿越一直是我家庭生活的一部分。她抓住美国版GameCube原件和Datel的Freeloader绕过游戏机的区域保护。 我和我的妻子被这个可爱的,过时的,柔和的游戏迷住了,我们在晚上和周末度过了很多快乐时光,四处闲逛:与村民聊天,沉迷于垂钓或化石狩猎,偶尔周六在火车站奔波,从喧闹的猎犬KK Slider那里接一首新曲。

当然,我们会调整游戏中的时钟以赶上我们错过的日子。 AC纯粹主义者无疑会认为这是一种异端,但是生活太容易阻碍重要的游戏事件。 DS后续行动《野生世界》改变了一切,这使他们更容易适应一些便携式工作。绕过现实世界的职责:在办公室待到很晚是一种巧妙的方法,可以让自己与老板取得一些布朗尼点,同时允许我将继续等待Tom Nook的最新拍卖。 自释放以来,这特别使我的妻子呆了整整18个月,直到利息最终不可避免地减少。

Nintendo在2008年建议“让我们去城市”。Wii游戏提供令人失望的紧凑型城市分支和在线功能,这是它给新动物带来的舒适感,但是到那时,它不再只是我和我的妻子。 我的儿子当时差不多快三岁了,他对此着迷,而我们也暗中感到高兴,希望游戏中温和的教育倾向最终能打消他。 相反,事实证明,游戏对常规程序的依赖最为有用。 最初由热情的父母翻译的博物馆馆长布拉瑟斯对虫子和鱼的礼物的反复回应很快被记住并被模仿了。 为了学会解码屏幕上出现的这些奇怪的外星人字符,人们对单词产生了早期的兴趣,以至于Schilling Jr八岁的时候就开始了上学的第一天。

当然,例行程序对于游戏的吸引力至关重要,尤其是因为它使特殊事件更加引人注目。 尽管这是一种开放式的体验,它使您可以在任何给定的时间自由设定自己的个人目标,但很好奇您会多么容易陷入游戏模式:一旦您走出去,往往会凋谢绽放将所有不需要的商品卖给Nook,然后前往邮局向Boondocks捐款或还清部分抵押贷款。 我想知道作为自由职业者的生活是否混乱,这意味着我会在结构化,有序的虚拟生活中找到特别的安慰。

无论哪种方式,我们每年的节日旅行都比今年的平常要早一些。 皮克敏(Pikmin)清除服务英勇地将我们的文件从Wii传输到Wii U不仅携带保存的数据:在Animal Crossing的情况下,他们正在将我们的财产从一个家搬到另一个家,在这种情况下,这种象征性的转换感觉很奇怪。

当我们到达时,很明显,Wii U的升级机使这个地方看起来更加锐利,即使需要向我的儿子解释任天堂硬件设计的怪癖也意味着我们无法在GamePad的屏幕上播放它。 当然,当我们迈出第一步时,植物群看上去有点蓬头垢面,我们的脚踩着令人愉快的嘎吱嘎吱嘎嘎响地击中了雪地。 接下来是整整半小时的除草工作:提醒您,虽然世界在没有您的陪伴下前进,但在您缺席的地方却是一个较小的地方。 与老面孔见面会唤起您在节日期间与远方亲戚打交道的熟悉,苦乐参半的感觉,而您本来想花更多的时间。 “已经五个月了!”青蛙库斯托(Cousteau the frog)说,这是一次巧妙的内之旅,可确保我们下次再也不会离开它了。 但是渡口村民没有怨恨,我们很快就退缩了,欺骗驯鹿叮当给我们提供了额外的季节性家具,积stock了一周的伪装让他以为自己是别人。 然后,我们浏览Nook的目录,寻找要发送给居民的重要礼物-是的,甚至是傲慢的Friga,他在第二天就将我们的最后礼物丢到了回收箱中,以为我们没有注意到。

使我们感到慷慨的不仅仅是地面上的积雪。 这是如此热情,给人一种游戏的感觉,那就是往复是正确的。 当然,村民可能只是几行代码和一堆随机选择的对话,并根据少数变量进行了调整,但是他们的行为和一些波光粼粼的文字有助于使人产生令人信服的幻觉,以至于容易成长为依恋他们。 那么,它们值得您的虚拟礼物,并且(大多)也应感谢。 您可能经常听到一到两次故事,但这仅与本季的风格保持一致:在火鸡被雕刻时,谁没有听过一个年老的亲戚在年轻人中第一个故事呢?

随着日子的流逝和除夕的临近,心情自然会变得更加反省。 我们参观邮局,以重新阅读今年离开的村民的告别信,他们的房屋曾是环境伤痕,曾经想起他们的那片土地。 然后,我们将没有酒杯来与缺席的朋友敬酒,因此,我们将代表他们拉派对狂欢者,在2013年敲响钟声,我们在市政厅外与数位乡村退伍军人和市长Tortimer一起观看数字倒计时,并等待适当地压倒一切烟花汇演。

交换一些面孔,这与去年相同。 Animal Crossing理解,随着时间的流逝和事物的变化,熟悉的人会感到很舒服,这也许可以解释Nintendo不愿意调整核心模板的原因。 完全有理由抱怨缺乏系列赛进展,但是玩一款新的动物穿越游戏有点像参观一个最喜欢的度假胜地:与没有那么亲密地知道这个地方的人相比,您会注意到发生了什么变化,但这是您的工作知道那会让你回来。 好吧,那当然是新家具的承诺。

因此,是的,明年我们将在一个充满熟悉的视觉和声音以及许多新鲜面孔的村庄中进入3DS的新挖掘,我们几乎肯定会从Crossings的过去中认出其中一些。 他们不会知道我们-任天堂不愿意让玩家将数据从一个游戏转移到另一个游戏的悲哀提醒-但他们很快就会知道。 在十二个月的时间里,我的家人和我很可能会和一群新朋友一起庆祝2014年的到来,因为过去和将来的相遇,碰杯和分道扬ways。