
[我从2011年7月开始经营#BoardGamesThatTellStories博客。我决定选择最喜欢的文章,然后重新发布,以将其呈现给所有加入我们的业余爱好的新桌面游戏迷! 希望对于已经阅读本文的所有人,您将再度拥有美好的时光! 本周我们为帝国定居者发布了新的扩展,让我们回头阅读有关开发帝国定居者基础游戏的信息!]
在帝国定居者的基本游戏中,有四个派系。 我相信它们是非常主题化的,它们会激发您的想象力,并与艺术品一起使您想玩游戏。 但是,让我们面对现实吧-主题描述,精湛的艺术,使您的想象力疯狂起来的话只能做一件事-让您坐在桌旁尝试一下。
为了让您一遍又一遍地玩游戏,设计师需要更加努力,并为您提供比可爱派系更多的东西。 今天,我将向您展示我的内心世界,以及为什么我相信您会一遍又一遍地玩这个游戏……
计分方法不同
派系需要以不同的方式运作。 通过不同的工作,我的意思是得分不同。
你玩赢了游戏吧? 您建立位置,收集资源,进行许多操作并完成所有这些操作,但最终都归结为一个-您,先生,想得分。 玩游戏意味着不断尝试得分。
不同的派系意味着不同的计分方式。
罗马很容易。 我设计的卡可以将石头资源转换为胜利点。 我还制作了一些卡片,这些卡片在玩家每次建立罗马场所时都会给予奖励。 这样,每使用一张新设计的卡片,我就在慢慢建立罗马的计分机制。 这就像创建雪球效果(并试图控制它)。 随着地点的增加,罗马变得越来越强大,并获得了越来越多的积分。 和罗马一起踢球并得分是一种很棒的感觉。 主题,已选中。 规则,检查。 继续…
野蛮人需要一些不同的东西。 我将他们的计分方法与战争联系在一起。 每当他们进行Raze动作时,我都会让他们得分。 我让他们改变战利品以获得很大的胜利点。 当他们建立黑色(战争)地点时,我让他们赚钱。 一切都与战争有关。 掠夺战利品,赢得比赛。 主题,已选中。 规则,检查。 继续…
埃及需要一些不同的东西。 从一开始我就希望他们变得疯狂,而另一方面,我却在平衡得分上很难。 我给了他们很多棘手的卡片,但没有太多直接,简单的得分选择。 我给了他们这张卡,仅在您刚刚获得胜利点时才给您胜利点。 让您在对手卡上得分的这一点。 这个让您可以再次激活任何卡(并再次得分)的方法……从一开始,这是一个在主题和规则级别上都是黑暗的魔术派系。 你必须努力。 但是,如果您做得好,您将获得很多……主题,经过检查。 规则,检查。 继续…
日语当然需要完全不同的东西……我使它们变得灵活起来。 他们可以将食物换成胜利点。 他们可以在交易时得分。 他们有武士时得分。 他们在教堂里储存资源时得分。 他们得分的方式很多。 您永远不会说自己的纸牌草稿很烂-您总是有很多选择得分…。 主题,已选中。 规则,检查。 继续…
再发
我在这里面临的真正问题是-如何定期使这支派工作。 如何确保玩家玩野蛮人,他或她将获得那些以特定方式得分的牌。 那是必须在桌子上出现数学的时刻。 那时,故事讲述了Ignacy必须换上帽子,做一些无聊的事情。 你知道吗? 它进行得很顺利,并没有那么恐怖。
我将“阵营”卡片组中的卡片分为3类。 超级重要的卡片。 特色卡。 扭卡。
超级重要的牌是像野蛮人甲板上的乡村(它给他们提供更多的工人)或埃及牌中的金字塔(给他们石头和黄金)那样的牌。 没有这些超级重要的牌,特定派系就会失去其一点力量。 在每个卡座中,我选择3张这样的卡,然后将每张卡放入3张副本中。 这将产生9张与该派系相同的卡。 播放时,您可能至少有其中一两个。
特征卡主要是计分卡。 它们显示派系的特征,并让您得分。 这些卡可以完美地协同工作,并让您构建超级有趣的连击。 我选择了其中的6张,每张都放了2份,以便给您更大的机会来绘制它们。 这样一来,我们在套牌中就拥有12张卡片,可以建立派系角色并让您得分(大多数情况下)。
9张超重要卡片和12张特征卡片可组成21张卡片,这些卡片可以协同工作并在派系中重复出现。 有了这个系统,我知道如果您玩野蛮人,您可能会绘制原始森林(它会产生大量木材,并让您建造凉爽的野蛮人的建筑物)。 但是,如果您不绘制“原始森林”,则可能会绘制Raid卡(攻击得分)或Chapel(支出工人得分)。 由于每个派系卡片的交易部分,我也能够稍微降低运气。 在埃及卡的交易字段中,许多埃及卡都会为您提供金牌。 大多数罗马卡片都会为您带来“交易”领域等方面的优势。 你玩罗马,你是从石头建造的。 你玩野蛮人,然后燃烧。 您会玩日语,而且有很多食物…
如果没有的话,那几乎就是派系甲板建设故事的结尾了……
如果没有,那么……算吧。 9张超重要牌+ 12张特色牌…我们缺少9张牌。 麻花卡。 但这是另一个故事……