这是腾讯的世界| 下一关014

如果您在Twitter上关注我,您会知道我迷上了Clash Royale (嗨,我叫Manny,我是Clashaholic)。 随后,这使我着迷于Supercell公司。 昨天,腾讯以$ 10.2B的估值完成了对Supercell的传闻收购。 我认为人们不会意识到这将对整个电子技市场产生影响,因此我下周将进行深入探讨。

这是我最喜欢的一项统计信息-我希望每位Supercell员工现在在赫尔辛基和夏威夷都有一些不错的房地产:

IeSF建立奥运会竞标委员会

我的观点随着电子竞技在媒体,技术和投资领域的兴起,将自然而然地融入下一个大型媒体盛会-奥运会。 国际电子竞技联合会(必须使某些人疯狂地使用连字符和大写字母S来使其疯狂)正在组建一个团队,以竞标未来的奥林匹克运动会。

在我们开始吟诵美国之前! 美国! 直到里约奥运会后,IESF才开始建立委员会。 在我的第一个《电子竞技周刊》中,我预测距奥运会还需要5到10年的时间。 造成这种情况的原因有很多,但主要的原因是,在这个级别上,各个国家之间的人才分布不均。 如果美国可以在反恐精英中与瑞典竞争,或者中国人在DOTA中独占because头,我什至不愿谈及,因为我已经从这里闻到了Reddit的大火。

尽管各品牌在其2016年电子竞技投资方面取得了长足的进步,但由于某些原因,第一印象在游戏领域更为重要。 我对与奥运会电子游戏相关的任何早期品牌合作伙伴保持警惕,因为目前尚无正式形式。 如果确实如此,那么该品牌成为奥运会赞助商的可能性甚至更大。

2020年东京奥运会也可能很快。 即使“使命召唤”品牌开发总监开发人员Treyarch认为这也可能是一项奥林匹克运动- 对不起,周杰伦,如果eSports确实确定“使命召唤”将不适用。

但是,也许还有另一个要考虑的问题- 我们甚至还会在2024年举办奥运会 吗?

AMC网络伊比利亚和马希尼玛发射点播游戏和电竞频道

我的观点: Machinima将向西班牙和葡萄牙的AMC Network的SVOD频道提供诸如Street Fighter:Resurrection及其电子竞技真人秀之类的内容。

碰巧的是,我在《电子竞技周刊》(第一版)(其中包括Vimeo,Go90和AMC)中介绍了Machinima从纯广告收入到许可的扩展。

从我一直在生产方面交流的人们(一家既着迷又吓到我的企业)开始,这个空间就消失了,很快就会被利基,故事驱动的电子竞技内容所填补。 “幕后花絮”已经做了很长时间了- 谁将成为电子竞技的副手? 也许是罪恶自己-这是即将发行的SMITE纪录片的预告片。

如果您可以找到有效的发行,赞助和许可,那么我已经做了大量的工作。 关键字是IF 。 如今,它是优胜劣汰的媒体,三个收入来源总比依赖一个更好。

品牌

T-MOBILE的扩展包包括YouTube游戏,Dailymotion游戏和…. Azbu?

我的观点:这是一头挠头。 YouTube游戏和DailyMotion游戏与T-Mobile更大的游戏/电子竞技策略相称并相称,后者是电信领域的明显领导者。 实际上,在新闻稿的第一行中提到了英雄联盟和炉石传说。

此时包含Azubu内容有点冒险。 他们对基于社区的游戏Wiki网站有点争吵(不必担心),但更重要的是, 我不确定他们是否可以在美国竞争​​,即使筹集了大量资金,该领域其他公司的退出以及业内人士在窃窃私语。 为了简单起见,Azubu甚至没有在Quantcast中注册流量估算。 从现在起重新浏览这6个月将很有趣。