电子游戏的规模和受欢迎程度都比以往任何时候都大,所以难怪将100小时的工作周投入到惊人的Red Dead Redemption 2中吗? 自视频游戏首次成为主流以来,它们一直在不断改进,从8位冒险到3D奥德赛,其图形看起来令人难以置信。 但是,既然视频游戏的风格水平与电影类似,游戏开发人员便开始创建具有类似故事能力的游戏。 Red Dead Redemption 2就是这种情况,这是热门原作的前传。 那么,这种非常现实和情节驱动的方法是否会带来充实的体验,那也是充实的视频游戏?
Red Dead Redemption 2发生在1889年,紧跟着亚瑟·摩根(Arthur Morgan)和范德林德(Van der Linde)团伙,这是一群不法分子,他们最近被用光了自己的黑水之家。 该团伙的领导人荷兰人(Dutch)看到文明正在进步,很快他们的非法生活方式就不可行了。 因此,该团伙开始筹款以逃避法律并最终退休。
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作为亚瑟(Arthur),您将执行不同的任务来帮助该团伙,无论是消灭像O’Driscolls这样的敌对组织,还是拉扯抢劫案将钱带回您的营地。 故事很容易成为游戏中最好的部分,每个角色都写得很好,并且在这段时间内具有逼真的特征和动作。 所有的表演也很棒,尤其是罗杰·克拉克(Roger Clark)和亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他的角色赢得了最佳表演游戏奖。
尽管《荒野大镖客:救赎2 》的叙事规模确实比许多电影都要大,但它也具有使玩家沉浸在其出色游戏玩法中的优势。 游戏有两个主要功能,它们不一定是排他性的,它们是动作和战斗。
运动非常重要,因为您将不得不不断穿越巨大的地图才能完成任务。 您可以像亚瑟(Arthur)一样奔跑,后者不是太快且没有很多耐力,可以购买(或偷)一匹马以进行快速,流畅和自由的运动,甚至可以偷一匹火车以进行快速但受限的运动。
战斗是游戏玩法的另一重要部分,无论是决斗,格斗游戏还是随机遭遇。 从枪支,弓箭到套索和TNT,有成千上万种物品供您使用。 多种武器选择以及特殊的“死眼”功能(可减慢时间以帮助玩家瞄准武器),可在整个游戏中保持战斗新鲜感。 尝试使用与建议的武器不同的武器来完成场景也是非常有趣的,例如在袭击敌方营地而不是a弹枪时使用弓箭,因为它可以帮助您考虑如何以不同的方式应对场景。
虽然游戏的主要重点是故事模式,但它的边缘吸引了更多的注意力。 有200种动物待猎物,数十种衣服可以制成,许多可以完成现金或其他奖励的任务,以及可以举办大量冒险活动的开放世界。 您将轻松发现在两次任务之间骑行时可能从未见过的六件事,有时它们会很有趣,足以将您从任务中拉出来以进行检查。
当您看着华丽逼真的华丽环境时,显示在游戏中的100小时工作周确实显示出来。 在探索荒野西部时,您将穿越崎harsh的沙漠,茂密的森林,肮脏的沼泽以及更多环境。 除了在各地普遍存在的一些动物外,每个地区还可以根据它们在那里实际发现的植物和动物而有所不同。 但是,当您经历不同的环境时,您也会偶然发现房屋和城镇,到处都是与您交谈,对抗或完成任务的人。
但是,尽管《荒野大镖客:救赎2》在很多方面都很出色,但在某些方面游戏表现平平。 最大的例子之一是游戏的节奏,主要与故事有关。 一分钟,您将拉起抢劫车,然后下车,您将(慢慢地)与某人一起骑进小镇,与某人交谈,这完全会破坏您刚刚迈出的步伐通过举办大型活动。 当然,这些故事部分确实有助于充实角色,但重点仍然存在,因为它们确实阻止了所有动力。
但是,就动量而言,没有什么比在马背上从一个地点移动到另一个地点的时间更紧迫了。 在玩游戏时,您将不断在位置之间来回移动,这可能需要一两分钟左右,也可能需要十分钟左右。 这没有考虑到这样一个事实,即在您骑车时,您可能只是赏金猎人,有人试图抢劫您,或者看到有人可以并且应该提供帮助。
另外,您可能应该制作一个骑行播放列表,因为如果您不在执行任务,那么您会听到的大部分是马叫声和蹄声。 《荒野大镖客》的得分很高,甚至为此获得了大奖,但是游戏中很多部分都没有使用它的事实让人感到浪费。 尽管关于游戏的氛围有话要说,但有些小事情可能有助于保持玩家参与这些部分,而这些部分占了整个游戏的很大一部分。
《荒野大镖客:救赎2》是一款完美的牛仔游戏,它讲述了《狂野西部》的故事,游戏玩法和整体氛围。 尽管游戏存在一些问题,但它们的大小不足以对游戏造成太大伤害,而广阔的战斗力和丰富的故事情节将这款游戏提升到了另一个层次。
9/10