嘿,是 帕特里克 。 我正在尝试一个简短的博客系列,介绍竞争性视频游戏中的角色设计! 简单格式-我喜欢一个角色要解决的五件事,我要解决的一件事。 检查一下,让我知道是否是您想了解更多的东西! 另请参阅: Pharah 和 Chipp 。
我曾在Riot of Legends的Riot Games担任各种出版职务,为期两年。 在那段时间里,我踢了一点排名(没有超越银牌),并且参加了两个内部竞争性联赛(“ Riot Rumble”),使我的球队在“绝对不是铜牌”决赛中赢得了一年的胜利。 (说来话长)。
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在那两年中,如果有人问我在联赛中扮演过什么角色,我会告诉他们我没有参加联赛,我只是在玩Thresh。 这太夸张了(almost,我几乎从来没有参加过Thresh比赛),但这就是我对与联盟的关系的内心感受。
Thresh是一个积极进取的,助人为乐的辅助角色,他通过使目标放慢速度,将目标拉出位置并将其队友转移至位置的能力进行不公平的战斗。
请注意,当我在Riot Games工作时,与Thresh没有任何关系,本文中的任何内容都不应被视为对他的制作方式的幕后见解。 这些观察是基于我作为玩家和(非联盟)游戏设计师的经验,而不是根据我实际为他工作的经验。
(示例GIF由The Carry提供的rad MadLife蒙太奇图片提供。)
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#1:通过阅读您的思想,脱粒获胜。
如果您读过本系列的任何先前文章,您会知道,对于那些赢得胜利的角色来说,我是个大傻瓜,因为他们可以读懂对手的思想。 Thresh的能力几乎就是这一切。
联赛是一款5v5游戏,主要强调智能地图的定位; 能够抛出并吸收伤害总是有用的,但是如果您发现自己与队友隔绝并被多个敌人伏击,即使您的角色通常在战斗中表现出色,也很可能会输掉这场战斗。
Thresh的能力包括:
- 死刑:一种中程,长距离的线性攻击,一旦接触,就会使敌人昏迷,将他们拉向Thresh一点,并允许Thresh将自己拉近敌人。
- Flay:一种短距离,快速的有效区域轻击攻击,可以减慢任何敌人的打击并向攻击的方向推动任何敌人的打击;
- 黑暗通道:队友可以步行并激活以迅速将自己运送到Thresh旁边的中程快速有效射弹(并提供小盾来保护Thresh和所述乘客);
- The Box:一种短距离,快速的效果范围屏障,可大大减慢任何穿过它的敌人的速度。
虽然Thresh的能力确实造成了一些伤害,但这并不是他们从中获得效力的地方。 相反,他的能力全都建立在阅读对手的预期行为并通过创造暂时的位置优势来支付正确的阅读结果的基础上。 如果我认为您正要追赶我的队友,我会向附近的队友扔个灯笼,按时抓住钩子,赶上您以最快的速度向我脆弱的队友靠近,并使用钩子跟进来我们就在您之上,将1v1变成3v1。 Thresh的技能可能造成的伤害很小,但是它们具有很大的威力。
更酷的是:Death Sentence(拉动作)和Flay(慢/推动作)可以很好地互补。 死刑判决适用于需要一到两秒的准确准备时间的读取; Flay的激活速度更快一些,但射程更短,因此可以用作对付敌人冲刺或可打断能力的反应性对手。
最终结果是,一个有效的Thresh玩家不断阅读情况,寻找可以提示敌人玩家想要做什么的线索,从第二到第三查找Flay的应用程序(快速,逃脱尝试!)。在5到10秒的快照中获得更大的挂钩+灯笼组合。 联盟中没有太多的人物如此强调这个技能,并且总体效果是,当他们的一个计划组合在一起时,Thresh玩家感觉就像是该死的读心术YOLO天才。 这是一件美丽的事。

#2:整体设计如此具有凝聚力,实际上有点吓人。 (因为他很害怕。)
一个看起来像虐待狂的《死神》的古怪的东西是一个支持角色,这有点奇怪,但是实际上却以令人惊讶的深层次完成了。
就像我之前说的,Thresh通过阅读您的思想而获胜。 由于攻击的速度和范围,如果他没有对敌人的行为做出预测并做出相应的决定,那么他根本就无法严重影响比赛的结果。
事实证明,Thresh可以做的最强大的事情之一就是向您走去,……什么也不做。 如果您担心被钩住,可以采用锯齿形操作来避免它,他可以走过去给您,让您放慢脚步,然后获得一个可以保证的钩子。 如果您不担心被钩住,那么要么要么不动,要么就走在一条可预测的道路上,这会让您着迷。 如果您正在与Thresh对抗,那么您会发现恐惧日益加剧的片刻,您似乎无法摆脱他。 当您被抓到时,您会知道他一直在您的脑海中。
但是和支持死神的死神一起玩感觉如何? 好吧,由于他的大部分贡献都来自于神似的读物,所以如果他的观点是正确的,您将感激死亡的幽灵在您身边,为您献上牺牲。 如果他错过了钩子并尝试制作不明智的游戏(例如,YOLO钩子灯笼连击导致你们俩都在敌方领土深处自杀),那么您会被提醒,一个完全的虐待狂并不是真正的可靠的盟友。
在我看来,这个惊人的角色烙印主要来自以下细节:
- 出色的游戏套件凝聚力,强调预期和阅读
- 传达虐待和不可靠的个性元素的写作和VO
- 武器和角色主题(kusarigama +灯笼,角色是狱卒+酷刑者)从他的工具包开始发挥作用。 虐待狂的精神病囚犯会吓到您,预测您的反应并困住您,这是有道理的!
也许最大的胜利就是Thresh是一名支持角色,使您感觉自己像是一个侵略性的坏蛋,这绝对不是一件容易的事。 (另请参阅:《守望先锋》中的安娜。)
#3:构建灵活性允许在不改变核心角色身份的情况下进行适度的变化。
在这里值得注意的是,联赛允许玩家以某些方式自定义角色的游戏玩法效果,包括游戏内(物品+能力等级)和游戏外(符文和精通)。 我经常发现,具有很强身份的角色不会从这些系统中获得太多收益,因为他们的套件会奖励最小最大化特定统计数据或击中某些拐点以获得最大功效。 Thresh并不是最可定制的冠军,但您当然可以将他打造成更贪婪的进取手感,而不是更多的团队合作者,而且这种范围可以让您一遍又一遍地玩耍,因为您不会感到进入特定功能。
#4:他的钩子的声音是如此他妈的令人满意。
老实说,这本可以排在第二名,但它是如此的好,值得特别大喊。 我之前写过关于我最喜欢的角色能力如何总是诱使我使用它们的文章。 通过Thresh,对我来说就是声音效果。 首先,它建立了预期,然后带来了甜美多汁的回报。

需要解决的问题:收集小型游戏的灵魂。
Thresh在升级时不会获得与普通联赛角色相同的统计数据。 取而代之的是,他有一个特殊的被动,使附近死去的敌人掉落灵魂,他可以走过去以获得永久的属性加值。
从理论上讲,这可能很酷! 就像Thresh捕食意图明确的人一样,追逐灵魂可以诱使Thresh转向他不应该采取的位置,敌人可以将其用作诱饵。 主题连接的潜力为rad。
在实践中,一个灵魂很少值得承担任何其他风险。 Thresh并不是真正的统计怪物,因此他的效能不会随着他从单一灵魂获得的数字而显着扩展。 一个人可以提高每灵魂的奖励,并降低掉落率,以使单个灵魂更有价值,但是灵魂在掉落到另一个团队可利用的位置上的机会往往不足以使他成为真正引人注目的游戏。
让Thresh 只从被杀死的敌方英雄那里收集灵魂是一件很有趣的事情(相对于随机的小兵和东西),如果Thresh迅速地被击杀/协助,可能会给他们更高的属性加成,从而激励Thresh玩家去大型剧本(因此更容易诱使他的团队过度扩张)。 另外,如果灵魂不必替换他的常规属性增长,那么也许您可以为他提供对他的游戏效果真正重要的属性(请减少冷却时间)。
但是,嘿,追逐灵魂确实为我们提供了这幅rad Inkinesss插图。

— 帕特里克·米勒