
我当然不是最大的Fornite粉丝。 我认为这很有趣,我当然很乐意容忍它,所以我可以和一些我最喜欢的游戏朋友在一起。 如果我的常规彩带恰好播放了几个小时,我很高兴看到他们播放它。 但是,《大逃杀》游戏不一定是我的最佳选择。 我不会成为永无止境的Fortnite,而且绝对不会参加比赛。 无论如何,作为一个热情的电子竞技迷,几周前我收到一封邀请我参加Fornite Pro-Am锦标赛的电子邮件时,我非常兴奋。
我对该赛事寄予厚望,但对于Epic和他们的金童首次进入电竞领域的想法很现实。 毕竟,解决BR作为可行的电子竞技问题是一项艰巨的任务,而且可能并非一帆风顺的第一步。
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“如果有人能做到,史诗般就可以。”,我告诉自己。
可悲的是,我失望地离开了活动。

电子竞技应该是一个竞技场赛事。 当您可以填充空间并成功地进行宣传时,精力将整天嗡嗡作响,使活动特别令人难忘。 在走进空间并看到设置之前,我对场地本身没有任何疑问。
有趣的是,我犯了一个错误,那就是只购买一张票(使用我的一次性代码),结果遇到了一些失望的队友。 事实证明,该事件仅通过电子邮件发送给洛杉矶地区的居民,即使如此,它似乎也是随机的。 我联系了Epic,试图获得第二个代码,但是毫不奇怪,什么也没听到。 经过研究后,我发现他们限制了该活动的3,000名参加者。 我了解要控制人群的愿望,尤其是考虑到他们提供免费食物和一个小的赃物袋(实际上很不错),并且这是他们所进行的第一项重大活动。
为什么要预订一个巨大的体育场然后限制人群呢? 这是您的声望活动,对于您的声望标题,为什么不打开活动并看看有多少人可以进门?
至少,在活动期间会有更多人帮助保持精力充沛。 当观众坐在足球场上的椅子和看台上,在午后的阳光下烘烤时,由于比赛开始时间的延迟,热情继续减弱。 值得一提的是,联合主持人贾斯汀(Justine’iJustine)Ezarik运气不佳,无法吸引观众展示自己在游戏表情中的最爱。 细分受众群中的不参与准确地显示了当时观众对整个事件的兴趣程度。 舞台设置本身浮华且执行良好,但观众设置则不然。 将舞台从边场翻转到场边,并在场馆的整整一半球迷中欢呼。 Fortnite电竞游戏可能尚未占据Banc的22,000个席位,但应该超过3,000个。
另一个错过的机会? “粉丝体验”区域。 拥有品牌(并在游戏中作为参考)的食物选择,以及安装Battle Bus和冰淇淋卡车,真是太好了。 赃物袋让人不知所措,但很有趣。 激活在哪里? 令我震惊的是,Epic不再邀请任何第三方参加活动,并为这次活动带来了某种活力。 它将使活动的这一部分更加有趣,有趣,并且嘿,也将对Epic有所帮助。 特别是考虑到绝大多数参与者必须排队等候才能进入体育场一个多小时。 让“粉丝体验”更多地成为一种体验,人们会更早出现,从而在更长的时间内分散人们对食物和座位的需求。 嘿,为什么不拉扯您的一些名人和彩带,并请他们进行签名活动呢? 我保证会有大量的孩子们来月球。
有什么解决方案?
正如第一次事件所预期的那样,存在痛点。 但是解决方案很简单,不要害怕变大。 Fortnite有机会以其他冠军头衔所没有的方式影响电子竞技。 忠实支持者的人群众多,创新的游戏风格,花钱做一场精彩的表演以及庞大的人才库可以展示和炫耀。 我对Epic有关即将到来的电子竞技赛季和世界杯的宣布感到犹豫。 但是我看到了潜力。 看到这么多年轻的孩子参加活动真是太酷了,他们全心投入正在发生的事情并为更多事情做好了准备。 这些孩子将确保整个行业的成功。 为他们做大。
我之前提到过,解决BR电子竞技的难题是一项挑战。 没有比广播本身更明显的了。 与解决您如何捕获充满大量玩家的大型地图的动作相比,利用比赛包围或积分系统发挥创意非常简单。 像比赛规划一样,这需要创新。
值得庆幸的是,Fortnite确实推出了其强大的重放系统,事实证明该系统是快速,可靠的,并且可以在Pro-Am中使用。 借助Replay,即使广播的摄像头仍然驻留在忍者的塔楼上,我们也能够迅速看到错过的战斗和难忘的时刻。
在诸如《守望先锋》或《英雄联盟》这样的封闭环境中拥有无懈可击的观察员已经足够困难,因此在BR游戏中难度是二十倍。 曾经提到过,理想的观看体验可能是简单地观看每个单独播放器流的能力。 很好,但这不能解决问题。 电子竞技是奇观,它本质上是客观的。 广播节目需要展示动作,它不能专注于玩家本身,而是专注于比赛领域。 例如,它在pro-am中工作得最好,始终处于鸟瞰模式,这表明多个玩家坐在同一座塔楼而彼此之间并不为人所知。 由于广播的布局方式,一定需要以第一人称展示一名玩家,以便将收看量和资源传达给观众,但仅此而已。
除了增加观看体验的痛苦之外,评论还需要工作。 在纸面上,一个由Alex“ GoldenBoy” Mendez,Ben“ DrLupo” Lupo,iJustine和Kassie“ Gloom” Isabelle组成的团队看上去不错。 GoldenBoy是一位经验丰富的主持人,Lupo博士拥有自己值得称赞的流媒体品牌,iJustine在游戏社区中广为人知和喜爱,而Gloom在镜头前很舒适。 实际上,它不能很好地工作。 诚然,他们受到观看体验的限制,被迫在有限的动作领域和快速击杀消息上发表评论,结果,评论颇具反动性,并没有给广播本身增加太多分量。 我认为他们没有成功的先例。 在比赛之间,面试感到被迫,而且没有那么有趣。 我很希望看到Gloom和iJustine有机会与更广泛的参与者交流,并发挥他们训练有素的面试才能。 毕竟,这是一个由100名具有超凡魅力和娱乐能力的个人组成的名册,能够提供出色的声音和出色的电视节目。 但是在所有采访机会中,只有狄龙·弗朗西斯(Dillon Francis)和他的搭档杰里科(Jerico)提供了轻松愉快的时刻。
您如何解决此问题?
我之前已经说过,再说一遍,BR电子竞技需要创造性的思维。 在所有匹配的第一人称视角之间切换不会成功。 它可以很好地播放,但不能作为标准视图。 认真考虑使用画中画的优势。 也许这样的设置可以在地图开始时在热门着陆点同时显示凸轮视图,而在游戏结束时将其过滤到一个更好的效果。 或者也许停留在“ Omni”视图中以提供对运动场和动作的鸟瞰图,并显示健康状况和负荷状况(与玩家分开)。 在其他电子竞技中做得很好-观看者可以很容易地学习符号或解密图标。 在整个游戏中,BR的步伐都会发生剧烈变化,进而影响比赛的风格。 它要求观看体验适应广播整个比赛中尽可能多的信息-必要时在比赛中进行重播。
无论我对事件的执行方式感到满意还是沮丧,我要指出的是,Fortnite作为一种电子竞技很有趣。 批评它是什么很容易,但是弄清楚如何从Pro-Am向前迈进更重要。 Fortnite之所以成为游戏中最热门的头衔是有原因的,因此潜力巨大。
作为电子竞技社区,我们应该支持他们使Fortnite在竞争性游戏中可行的冒险。 不过,更重要的是,我们应该对他们至关重要。
最终,这项活动使100名出色的人捐款捐献给了他们的内心。 我很高兴看到这样的良好事业能够继续向需要他们的社区传播爱心,因为我们中的一群人喜欢建造坡道和骑火箭。 运营方面的挑战将得到解决,但是活动的重心,最重要的是回馈,这是一天中最好的部分。