Fortnite背后的公司Epic Games本周宣布,他们将提供1亿美元用于Fortnite 2018-19赛季比赛的奖金池。 即使在不断发展的电子竞技世界中,1亿美元也是一笔巨款。 2017年,最大的电竞游戏《 Dota 2 》获得了3800万美元的奖金,而前10名竞技游戏合计获得了9320万美元的奖金。

目前,Fortnite Battle Royale是游戏行业最大的现象。 它比PUBG拥有更多的每月玩家和更高的收入,并且已经成为有史以来最大的“免费游戏”主机游戏(SuperData)。 仅在三月份,玩家就花了2.23亿美元购买了Fortnite游戏内购买,比二月份增长了73%。
Epic已经确认所有的1亿美元都是用于比赛的第一个赛季,因此我们可以放心,来年将会有一些Fortnite大型赛事。 Epic将在未来几周内提供有关竞争结构和合格平台的信息。
这对品牌意味着什么
史诗表示,他们的电子竞技方法将与其他竞争性电子竞技不同。 他们说,
“我们在很大程度上落后于竞技比赛,但我们的做法会有所不同-我们计划更具包容性,并专注于玩和看比赛的乐趣。”
当前的核心电竞人口,尽管因游戏而异,但主要是年轻人和男性。 Epic试图打破这种局面,吸引更多的受众。
Fortnite已经比大多数游戏拥有更广泛的受众。 Epic Games试图利用Fortnite的多元化受众作为催化剂,将新的群体带入电子竞技领域。 目前尚不清楚他们计划如何执行此操作,但鉴于该游戏拥有庞大的主流粉丝群(包括Twitch上的玩家和追随者),而且注资1亿美元,因此看来他们将能够产生重大影响。
Epic举措的预期结果是,将有更多,更多样化的受众进入电竞市场,从而带来更多主流品牌和广告商。 当然,这也意味着对 EIP营销平台 带给电竞市场 的解决方案的需求将增加 。
堡垒之夜

拥有Epic Games 40%股份的中国科技巨头腾讯最近斥资1500万美元在中国营销Fortnite。 其中很大一部分是为了促进Fortnite的电竞发展,并在中国打造游戏的电竞场景。
腾讯是电竞领域的佼佼者-创造了PUBG的移动版本,该版本于去年秋天和上个月在美国推出。 它还创造了流行的仅限移动设备的MOBA Valor / Honor of Kings,该游戏将于今年7月在美国以50万美元的电竞锦标赛在美国发布,即Valor世界杯Arena。 最重要的是,腾讯还拥有《英雄联盟》游戏开发商Riot Games的多数股权。
Fortnite是中国发展电子竞技产业的一项较大计划的一部分,其中包括建立联赛和锦标赛,培养即将到来的球员并建设以电子竞技为主题的工业园区。
Fortnite在2018年E3
Fortnite将在6月12日至14日举行的游戏行业最大的博览会E3上设有展位。 这对于已经发布的游戏来说是不寻常的,并且可能预示着他们将做出重大宣布,这可能与他们在电子竞技中的未来计划有关。

此外,他们还将举办Fortnite Celebrity Pro-Am比赛,在那里受欢迎的彩带和名人将参加双打比赛,奖金池为300万美元。 总共将有50位职业玩家和50位名人参加,配对包括Ninja和Marshmello,Myth和Paul George以及Markiplier和Joel McHale。
Fortnite从游戏向电子竞技的转变似乎必将给该行业带来巨大影响,因为它将带来更多的新人和更多的粉丝。 进一步的投资和更多的非流行品牌将可能随之而来,将电子竞技营销进一步推向主流。 这仅对行业的未来发展有利。
EIPlatform的全球网络建立在区块链技术的基础上, 旨在为希望在电子竞技生态圈中吸引受众的品牌提供解决方案。 EIP团队对电子竞技领域的营销人员所面临的问题有着独特的了解,并且正在开发该平台,以将品牌与目标受众联系在一起。

EMI代币销售的第二个预售阶段将于2018年11月26日至11月30日启动。我们建议您充分利用这一绝妙的机会,投资于必将成为市场最大增长领域之一未来十年的工业。
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