独立游戏开发中最艰巨的挑战之一是维持完成项目所需的精力。 对于每个发行的游戏,都有数十个甚至数百个原型,这些原型从未出现过。 一段时间后,选择要追求的概念变得非常个人化,反思性,并充满了意义和情感。 在过去的几个月中,我一直在提出理想的殖民地模拟概念,因为我认为模拟游戏可以让您瞥见控制我们世界的基础算法。 我一直在寻找自己可以娱乐的东西,有机会学习甚至获利。 我在Unity中创建了一个非常漂亮的类似Redux的框架(称为Spandex🙂,它使我可以轻松执行任何2D sim类型的游戏……但是……我能想到的最好的创意概念是2D空间站/太空交易协议(www.stationsim.com)
Kinda很酷,但是仍然感到RimWorld和Prison Architect的衍生产品,是的,它们是很棒的游戏,但是由于这是一个个人项目,所以我不想做其他公司已经做得更好的事情。
所有这一切中的另一个因素是,此类游戏需要完成大量的美术工作,诚然,它是2D的,看上去有点业余,但是这些细小的精灵却充满了意图和意义。 推出类似RimWorld的游戏将是一个为期2年的项目,目前我还不想这样做。 2018年对我们的家庭来说已经足够艰难了,我正在寻找可以满足我数学难题的东西。
我放弃了空间站的概念,回到了创意的基础上,花了一些时间每天都在画一个亿万富翁,以提高我的铅笔素描技巧,参加了一些像素艺术教程(YouTube上的MortMort),然后决定考虑一下一个既小范围又具有更大游戏深度的新概念。 我是孤岛生存游戏的忠实粉丝,就项目范围而言,孤岛环境似乎具有一些优势。 最重要的是,作为一个环境的岛屿为探索和体验天气提供了机会,而这两个我都想继续努力,因此空间站的概念失败了。
我对放弃我花了几个月的想法而感到沮丧,因此我决定喘口气,放松身心并做些附庸风雅的事情。 现在,我知道我想做一个孤岛生存游戏,并且我坚决认为艺术超越了这个项目的利润,所以我坚持使用32像素的调色板,该调色板具有超大像素和超老派UI。 这将是一个幸存者试图恢复文明联系的故事,以殖民地的sim / rpg风格讲述。 我的系统已经支持该游戏所需的所有功能,我要做的就是定义一些物品,艺术品,我们就完成了! ……但是这也让我感到无聊,我不会喜欢开发这款游戏,因为我会了解这个世界上所有物品的所有知识。
因此,……如果我喜欢自己想要制作的游戏,那么规则必须自己组装起来……该怎么做并且仍然保持逻辑和熟悉?
那天我花了无数小时在Android手机上玩Pixel Dungeon,这就像是一种胭脂般的标准,但是使其无休止地可重播的一个功能是,某些滚动条和项目背后的含义和动作是随机的。 当您开始新游戏时,发现带有熟悉的符文的滚动,您仍然不知道它会做什么,因此您至少必须使用它一次才能发现。 在我的案子中如何适用这种悬念? 如果岛上的每种植物,石头和动物都具有与其外观相关的属性,但是这种效果在一开始时对于玩家来说是未知的。 例如,如果一棵蓝色的叶子的植物会是有毒的,而一棵红色的药用植物的……你会遇到随机产生的一棵蓝色的叶子和一朵红色的植物……会吃吗? 也许您会先煮沸? 这似乎是一个非常有趣的话题,我已经在对该岛上的生态学背后的数学模型进行编码。 由于这是一个个人项目,因此我无需等待很长时间即可发布第一个版本。 我所需要的只是一个岛屿生态系统和一个基于卡路里的良好人体模型,其中每一个动作都会消耗一些能量。 我对此感到非常兴奋。 希望我的下一篇文章能看到一些视觉效果。
继续努力!
罗马·R