如果您不使用奖励视频-您的游戏可能会结束

当我还是一个年轻笨拙的小孩时,我总是落后于当前的趋势。 无论我多么努力,我都无法跟上所有疯狂游戏的变化,从而毫不费力地掌握了其余孩子。 当没人关心的时候,我擅长弹珠,我学到跳房子可能已经太晚了两年,并且和芭比娃娃一起玩,直到我不应该拥有的年龄(我拒绝分享)。 我尴尬的小故事有什么意义? 不能跟上来很烂,但是它并不能因此而亏钱。

现在,让我们假装(为了您和我),您没有读过我的可怕的,也许是太个人的坦白并专注于您。 如果您是游戏开发人员,希望获得可观的收入,并希望分别通过自己的应用程序上线,则必须紧跟行业趋势。 在当今情况下,最热门的赚钱趋势/方式是以奖励视频的形式出现的。

什么是奖励视频?

奖励视频是视频广告单元,旨在通过向用户提供应用内货币,积分或高级内容来换取观看简短的视频预告片,从而提高参与度和收入。 基本上,用户会获得与广告互动的机会,以便在开发人员获得视频完成效果并可能增加安装量的同时获得他们想要的东西。

为何奖励视频如此受欢迎?

因为用户可以选择是否接受用户体验,因此不会“受到打击”。给用户选择查看广告的机会就是把球推上法庭。 广告不是干扰性的,因为它是实际游戏内容的自然组成部分。 在视频的结尾,通常会有一个号召性用语,为用户提供下载新应用或返回游戏并获得应用内奖励的机会。

奖励视频广告通常会增加用户对应用的参与度,因为它们通常为用户提供免费的继续播放的动机。 (免费硬币,生活费等)。开发人员可以增加收入,发布商可以在广告系列中获得更高的观看率。 每个人都是赢家。

利用奖励视频

根据《 2016年移动获利报告》,“通常打开钱包的普通玩家,而移动游戏只进行1.8次购买,平均为13.82美元”,这的确意味着如果您正在等待应用内购买来购买迈阿密的度假屋您可能正在等待一段时间。 应用内购买产生的收入并不是您可以完全依靠的东西,它也不应该是您唯一的策略。 这是奖励视频发挥作用的地方。

根据Unity进行的一项研究:“与其他任何类型的游戏内广告相比,接受调查的52%的移动游戏开发商认为视频广告可为每位用户提供最高的收入。 “ FusePowered进行的另一项研究得出的结论是,观看付费视频的玩家比未付费观看视频的玩家多支付了24%的应用内购买费用和21%的钱。 如果可以为玩家提供有价值的东西,则可以通过在游戏中托管视频广告来产生额外的收入渠道。 为用户提供免费的应用内奖励可让他们快速浏览您的最佳功能,从而帮助您增加未来的应用内购买机会。

奖励视频-最佳做法

您想确保维护用户体验而不是破坏它。 这些最佳实践应使您了解如何在不影响UX的情况下获得成功。

  • 为您的用户提供选择加入
  • 如果您希望用户互动,请确保您的视频可见。 没有人会观看他们看不到的视频。 Tesla Tubes只是游戏的一个示例,其将奖励作为游戏本身的一部分进行了整合。 玩家可以连接不同的灯管,并且当它们卡住或需要帮助时,可以单击灯泡图标寻求帮助。 他们观看了简短的视频广告后,可以下载应用或获取“提示”来帮助他们继续游戏。
  • 为您的用户提供在游戏经济中实际上有价值的东西。 生活,钱币,可以帮助他们在应用程序中取得进步的东西。 确保为用户提供一些他们无法抗拒的东西,例如他们需要购买的硬币数量,更短的等待时间或更长的寿命,从而吸引用户。
  • 观看视频后,用户应该可以立即使用奖励。 如果广告是在“游戏结束”之后展示的,则可以为他们提供额外的生命。
  • 在自然的选择性时间内展示广告。
  • 为用户提供选择最吸引他们的奖项的选项。 给他们各种各样的选择,例如生活/货币/游戏中的物品。

不该做什么

  • 在未创建选择展示位置的情况下,请勿用视频广告轰炸用户。 这样做会迅速损坏UX,并阻止用户玩游戏。
  • 不要在用户播放时打扰他们。 将广告放置在关卡中间会干扰您的用户。 等待更自然的时间,例如玩家耗尽生命或达到关卡尽头。
  • 不要使奖励比IAP更具吸引力。 这样做会危害应用内购买的潜在收入。 如果您不想对您的IAP产生负面影响,请尝试减少赠送的游戏内物品,并提供较短的等待时间或生命。

不要落伍

奖励视频是您不想错过的功能强大的应用内获利工具。 成年后在大理石上la脚,吮吸躲避球或玩娃娃是一回事。 所有这些事情都是可以原谅的(我希望如此),但落后于您的应用推广策略会带来可能负面影响您的赚钱能力的后果,这是一个严重的问题。 因此,如果您仍在游戏中使用横幅广告,而又没有继续观看奖励视频,请赶快掌握并熟悉成功的趋势。

该帖子首先在appnext博客上发表。

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