宝琳娜·卡布雷拉(Paulina Cabrera)在得克萨斯州阿灵顿长大,但从1997年至2000年,他曾在哥伦比亚内瓦生活。 她曾就读于佛罗里达州温特帕克的Full Sail大学,学习电子游戏的艺术和设计。 Paulina继续在研究生院学习,专注于游戏制作。 毕业后,她回到了德克萨斯州(这次是奥斯汀),开始了自己的数字制作生涯。 在闲暇时光,她玩电子游戏,绘画,练习瑜伽和攀岩,了解科学,并探索奥斯丁无穷无尽的美味佳肴和美丽的公园。
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您有什么兴趣来协助Game Chica的规划? 我热衷于帮助人们,尤其是有色人种的年轻女性,再加上对视频游戏的热爱,促使我伸出援手,询问委员会成员的机会。 我很年轻的时候就有像Game Chica这样的经历,我很高兴,而且我很高兴我们能在今年的Chicas上将它们结合在一起。
告诉我们您在职业中面临的挑战以及从中学到的知识。 在时间表和预算上严格限制的工作总是带来挑战,但是每个项目的完成都会带来学习机会。 尤其是,我了解到,尽管要向您的团队灌输新的工作流程可能很困难并且最初很耗时,但团队将不胜感激,因为他们拥有确定的做事方式。 这样,他们可以专注于自己的任务,而不必花精力在我可以为团队处理的事情上。
您最喜欢您的工作是什么? 一个快乐的团队让我快乐。 我喜欢参与为团队工作和发展创造积极环境的一部分。
你会告诉你18岁的自己吗? 不要害怕犯错误。 从失败中学习是非常有价值的。
告诉我们一些激励您追求这一职业道路的人。 我的父母总是支持我的职业生涯。
您什么时候意识到游戏设计是您的热情? 了解到视频游戏设计的职业实际上是在我13-14岁时就存在的。 继续对高中充满热情,这帮助我决定了自己想读大学的内容。
为什么拥有多元化的游戏队伍很重要? 由于存在不同的生活经历,观点和挑战,因此任何员工队伍的多样性都很重要。 这将导致更多的创造性思维和不同的解决问题的方法。 另外,代表性很重要!
通过增加女性劳动力,可以解决游戏领域的哪些问题? 游戏行业中更多女性的代表可能导致围绕网络欺凌的更多对话和解决方案,这是游戏社区中一个非常突出的问题,历来对女性产生负面影响。
您最喜欢什么电子游戏? 我最喜欢的视频游戏是《塞尔达传说:时之笛》。
您是否认为电子游戏可以用来造福他人/改善人们的生活? 绝对。 从科学的角度来看,像Eyewire和Foldit这样的游戏已经取得了领先地位,并且可以导致重大科学发现,从而可能挽救许多生命。 儿童教育游戏是另一个很好的例子。 从情感的角度来看,视频游戏给自己和周围的许多人带来了快乐,并且可以成为一天结束时的消遣方式。