当您回顾视频游戏的历史时,这是一次深刻,详尽,杰出的对话,通常可以追溯到1970年代(关于概念和最早但尚无法访问的模型甚至在1960年代和1950年代都引发了争论。视频游戏和游戏机)。 我们已经在Atari 2600,Nintendo Entertainment System,Sega Genesis,Sony PlayStation 2,Nintendo Wii,Microsoft XBox 360等游戏机上取得了许多财务上和关键上的成功。 我们还看到Atari Jaguar,Nintendo Virtual Boy,Sega Dreamcast(真是太可笑了,因为那是一个超前的超凡系统),Sega Saturn,Steam Box,Nintendo Wii U一样多的故障。 ,还有很多。 话虽这么说,在我们多年来看到的大量游戏机目录中,我今天最喜欢的就是1990年发布的超级任天堂娱乐系统,通常被称为超级任天堂或SNES。这个控制台刚问世的时候才2岁,我敢肯定,直到大约一年后我们才得到它,因为……好吧,穷人在他们第一次这么容易问世时就没有东西。 这不是我对游戏的介绍,而是我多年来最喜欢的游戏机。
超级任天堂自90年代初传人以来就一直倍受尊敬和推崇,这已经不是什么秘密了,直到2018年,这种感觉仍保持到今天。甚至在去年,任天堂也重新发行了微型的,由模拟器驱动的副本。 SNES打包了系统中20个最具标志性的标题,其中包括从未发布过的Star Fox 2,后者花了几十年才被传为谣言,然后才出现未完成的泄漏的ROM。 大吼了吧? 谁在乎? 好吧,在撰写本文时,SNES经典版目前已售出500万套,并且由于售罄的速度而经常无法使用。 在原始游戏机上市后的近28年,超级任天堂浪潮仍然全面发挥作用。 是的,我敢肯定,这远不是您可以在Google上找到的关于超级任天堂遗产的第一篇。 幸运的是,这不是我想要参加的比赛。 这只是对控制台的一种颂歌,它使游戏从一种偶然的行为吸引了我无法在外面玩耍或捉迷藏的时间变成了我的主要爱好之一,即使现在已经30岁了。岁的黑人男性,有一个自己的孩子(当时他也很喜欢游戏)。 这些是我在SNES上最喜欢的5个游戏。 不,不是有史以来最好的5场比赛。 这些是我小时候拥有或最终成年后拥有的5款游戏,成为我在超级任天堂上最喜欢的游戏。 如果您曾经玩过这些游戏,听说过这些游戏,或者只是想了解更多关于这些游戏的信息,请随时在社交媒体上发表评论或与我联系,以便我们进行讨论!
5.超级马里奥赛车
排在第5位的只是流行的卡丁车赛车手的OG。 不,它不是第一个出现的卡丁车赛车手,甚至也不是SNES上最清晰的最佳赛车游戏,而这总是可以通过控制台上的F-Zero的存在而争论不休。 但是那个时候哪位赛车手允许您从游戏专营权中挑选自己喜欢的角色,将他们into入宫本茂的亲切武器中,然后让他放到赛道上,将它们放到方向盘上,然后互相射击。他们首先推动自己到达终点线? 没有。 那是谁 绝对没有。 当然,还存在其他赛车游戏,但是魅力何在? 超级马里奥赛车(Super Mario Kart )牢牢抓住了它。 它还有助于普及使用在F-Zero (以及后来的Final Fantasy VI和其他版本)中使用的Mode 7图形,以使16位体验具有身临其境的感觉。 在当今充满4K图形的世界中,您可能确实难以像您在此游戏中赛车一样感到自己,但他们成功了。 如果您从未有过向第一人打红壳(对,是红色壳-Mario Kart 8 Deluxe上的孩子可以放着尖刺的蓝色壳,这是业余的经验)的乐趣,那么可以在超级英雄中抢夺胜利Mario Kart ,请去抓住一个朋友,交给他们一个控制器,然后享受。 你不会后悔的。
具有讽刺意味的是,我对EarthBound的最早记忆源于我对此只有丝毫兴趣。 我大约6或7岁,读过我在任天堂 Safeway旅行期间偶尔收到的一本Nintendo Power杂志(如果您不知道Safeway是什么,那是东海岸,华盛顿特区和包括马里兰州)帮助我在母亲购物时需要的食物和盥洗用品方面保持忙碌。 我偶然看到该游戏的广告,并想:“哇,这个游戏看起来很奇怪”。 我从没从小就得到这款游戏,我觉得那是1994年首次发布游戏时很多人的故事。 这款游戏的广告在使用粗俗幽默来推广它时使用了一个非常奇怪的角度,经常使用诸如“该游戏真的很愚蠢”之类的短语,并在广告页面上出现刮擦和嗅探的位置,闻起来像垃圾,呕吐,回想起来,这确实是90年代的事情。 不过,更重要的是,这是一次失败的广告系列。 EarthBound或在日本广为人知的Mother 2在美国遭遇了惨败,这实在令人遗憾,因为它确实是有史以来最伟大的游戏之一。 故事讲述了一个名叫内斯(Ness)的男孩,他用自己的精神力量环游世界,在旅途中结识新朋友和敌人,并试图阻止被称为吉加斯(Gyigas)的外来力量摧毁地球。 从表面上看,这听起来像是标准RPG票价,但游戏的个性才是使其脱颖而出的原因。 它是在现代的美国环境中设置的(好吧,在90年代是现代的……在这个环境中您不会看到一堆人拥有手机和笔记本电脑),并且避免了在此期间附加了许多RPG的惯例到:没有龙,没有幻想世界,没有蒸汽朋克环境,没有枪支。 您的武器就像棒球棍一样。 您的敌人是疯狂的嬉皮士,松散的狗和成堆的呕吐物。 您是个孩子,因此旅行时可能会随机想家,只有在有电话的地方停下来并打电话给母亲,才能治愈。 您必须像实际的人一样存钱和取钱。 在游戏中所有超现实主义之中,都有大量的现实主义,这本身就是非常独特的。 我真的不想多说什么游戏,只是因为如果您深入研究就会有很多东西要被宠坏,而这是您真的必须亲身体验以了解让它变得惊人的那些游戏之一,但请相信我……这值得您度过。 如果您喜欢如今的Undertale或LISA:The Painful RPG之类的游戏 ,您猜怎么着? 这是影响他们创作的游戏。
为何这款游戏可能是该列表中唯一一个为什么会列出其名称的游戏。 这不是坏游戏。 它不以惊人的游戏着称。 老实说,我什至没有很多人知道这款游戏。 因此,让我重申一开始我提到的内容–我从小就拥有和玩过的最喜欢的游戏。 这个游戏是我童年时期投入大量时间的游戏之一,请告诉我。 如果我没记错的话,我们什至没有从商店买到这个。 我们最终从每个星期六在马里兰州凯兹维尔的跳蚤市场买到了这款游戏,毗邻马格鲁德公园。 现在,我开始思考,多年来,我们最终从那个跳蚤市场获得了一些我最喜欢的游戏(如果您来自西海岸,请阅读本文,将“跳蚤市场”这个短语换成“交换见面”,然后对您来说可能更有意义),包括NES的原始《 最终幻想》 ,《 Faxanadu 》和《勇士》 (现在称为“勇者斗恶龙”专营权)。 题外话, 《盖亚的幻象》是由一个鲜为人知的公司Quintet在1993年(在日本; 1994年在美国发行)开发的一种动作RPG,但由负责上述内容的Enix发行 。 《勇者斗恶龙》系列现已与传奇的RPG开发人员Squaresoft (负责上述《 最终幻想》系列)合并,形成了如今的Square Enix 。 紧随其后的主要人物威尔(Will)与叔叔和姨妈过着平常的生活,去上学并和他的朋友一起出去玩,当他突然意识到他有动脑的能力可以用他的思想移动物体时。 是的…有点像Matilda。 他从来不认识他的母亲,而父亲显然是在几年前去通天塔的过程中去世的,威尔将陪伴他,但以某种方式得以幸存并返回了他的小镇。 故事的其余部分? 您将不得不玩弄并弄清楚它,因为结局是无法被破坏的结局。 如果您像我一样在YouTube上度过时光,则可能在删除该游戏之前已经在该游戏中看到了The Completionist的剧集(由于与该节目的前任成员存在法律纠纷,不再希望与该节目相关联…)这本身就是一个漫长的故事,我今天将不做详细介绍),即使如此,当天的特别嘉宾共同主持人ProJared恳求他们不要掩盖结尾,他们敬请跳过。 我今天必须做同样的事情。 不是因为他们,而是因为我希望您进入这个游戏,玩它,并真正拥抱他们在这个故事和结局中所做的事情。 是的,这个故事到处都是,但是到最后,故事就变得完整了。 到目前为止,我一直在为游戏发布广告,但是由于Gaia幻象没有在线可用的广告,因此我将给您提供SNESDrunk的这3分钟的评论,他总结了游戏的精髓 (尽管他没有真正了解这个故事)。
哦,您知道该游戏将在这里进行。 你们都知道我爱角色扮演游戏吗? 是的 无法通过这一关。 现在,在这里让我说实话…我小时候并不拥有这个游戏。 您知道我小时候在SNES拥有的《 最终幻想》游戏吗? Mutha … freakin’… Final Fantasy Mystic Quest 。 哦,您不了解“ 最终幻想神秘之旅”吗? 只是有史以来最糟糕的《最终幻想》游戏。 最终幻想精简版。 初学者的最终幻想。 您想知道观看《最终幻想神秘任务》有多糟糕吗? 在日本,《 Final Fantasy Mystic Quest》被称为《 Final Fantasy USA》,因为其存在的全部目的是帮助美国的消费者适应RPG游戏。 在日本被认为是个玩笑。 这个故事很愚蠢,游戏玩法充其量只是中等水平,我只有大约3个副本,因为前两个版本的错误使游戏崩溃了大约1/3。有关“ 最终幻想神秘任务”的完整故事,看这个…
对此没有任何疑问。 这不仅是我最喜欢的SNES游戏,也是我有史以来最喜欢的视频游戏。 如果您碰巧在Twitch上关注我,您可能会知道我在每个完整的游戏过程中都会在每个星期六连续几个小时播放此游戏。 提醒您,我从小就打败这场比赛超过10次。 另外请注意,该游戏有12种不同的结局,所以……是的,您肯定会从中获得重玩价值。 Chrono Trigger跟随我们沉默寡言的主角Crono(是的,我知道…闭嘴),他穿越时空救了一个刚在小镇的千禧年博览会上遇到的女孩(游戏的“现在”设置为公元1000年),这无意间化身为拯救世界脱离(是的,是另一种)处于地下休眠状态的外来生命形式,等待未来毁灭地球的任务(具体而言,是公元1999年……记住我们在世界灭绝之前必须应对的世界末日理论) 2000年?)。 从史前时代到公元2300年的遥远未来,甚至是一个被称为“时间终结”的黑暗虚空,我们的旅程都将带给我们一路。 在此过程中,您会获得多个盟友,甚至可以选择一个可选的反派盟友来帮助您拯救世界。 该游戏也是第一个采用著名的RPG机制New Game +的游戏 ,它使您在击败新游戏后就可以开始新游戏,但是它具有上次播放过程中的所有统计数据,装备和能力,因此,您可以更轻松,更快速地重玩游戏,并找到各种方式来查看所有这些替代结局。 如果我详细介绍游戏中的所有内容,那么本文将永远不会结束,所以让我指出一些我的最爱。 游戏中没有随机遭遇。 您可以在屏幕上看到所有即将到来的敌人。 不想打架吗? 避免他们。 也没有真正必要的磨削,这是RPG游戏中经常使用(和滥用)的元素,可以使角色升级。 对于您来说,玩游戏的速度本质上是完美的,您可以玩游戏并欣赏故事,同时还可以升级到足以击败敌人而又不会完全歼灭它。 是的,您将面临更多挑战,但这并非不可能。 此外,如果您确实选择打磨,那么当您学习角色的新技术和新功能(在Chrono Trigger中被称为Techs)时,收益将是惊人的,甚至可以带来Double Techs和Triple Techs,您可以在其中与其他成员进行移动派对。 他们同样强大且富有创造力。 这个故事写得很完美,在所有方面都有意义,而且永远不会让您感到困惑–有可选的附带任务,但是即使那些感觉像它们对主要故事和任务有作用的人,也只是为每个角色的背景提供了更多的深度。 很好 太好了 甚至很棒。 在我看来, Chrono Trigger是完美的RPG。 当意识到负责开发该游戏的三个人,即“梦之队”, 正是由广口坂弘雄 (《 最终幻想》游戏系列的创造者), Hor井裕二 (《 龙的创造者》)时,这不足为奇 。 Quest游戏系列)和鸟山明 ( 七龙珠动漫/漫画系列的创作者)。
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