
当他们发行时,我演奏了Banner Saga 1和2,并与他们度过了愉快的时光。 我在2014年冬季(即大学一年级)打了第一场比赛。 我正处于一种忠诚和虐待的关系之中,那是我经历过的最糟糕的冬天之一。 当我和姐姐谈论演奏时,我开玩笑说这个设置就像回家一样,永恒的冬天。 我在2016年春季参加了第二场比赛。我快要读大学三年级时,花在性工作上的时间比以前或之后要多,这确实是我在这段时间里唯一的时间见面并表演。 Banner Saga 3于2018年夏天发布,就在我开始担任画布经理的第一时间之前。 那真是一个令人难以置信的压力,我正准备离开家,伴侣和猫来度过几个月,我几乎没有时间放松或玩游戏,但这对我来说也是一个巨大的机会,为我提供了职业选择到我不会被早期的生活选择困住的地步。 在所有这些中间,我有时间重播Banner Saga三部曲。 我在前两个游戏中获得的节省在迁移计算机和升级驱动器的过程中丢失了。
我永远不确定如何描述当失去一场比赛后所遭受的痛苦和恐慌。 对我而言,这通常是一种不理性的事情,触及了我因失去事物和人员而感到的焦虑。 这是少数情况下的例子之一,它不会放错游戏盒的弹药,但是却构成了不完整的个人故事。 选择一直困扰着我,而我一直在等待多年才能完成这些选择。 因此,我没有花太多时间,而是只花了很短的时间就完成了这三场比赛。 这是一次令人难以置信的经历。
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Banner Saga是一个故事,故事背景是受北欧启发的幻想世界,仅限于约俄亥俄大小的小区域。 巨人般的人主要由人类和瓦尔组成,从字面上看是由手工艺之神造就的,并从人类与瓦尔之间的几次大规模战争中恢复,然后从人类与骑马中恢复过来(半人马看到一个人骑着马而被惹恼了)然后每个人都抵制挖泥船,将活的黑曜石雕像作为敌人制造,以团结瓦尔和人类抵御共同的威胁。 然后众神互相生气,互相残杀。 但是,这是一个受到神话启发的世界,这意味着没有神,这个世界将不再运转。 太阳在天空中不动。 冬天还没有结束。 varl注定要失败,因为它们不繁殖,是由一个已经死了的神造的一群魁梧的人。 现在,挖泥船又返回了世界的尽头。
这些是第一款游戏开始时提供给您的基本事实。 还有更多的发现和解包,发现和曲折的展开,还有很多人可以见面和交谈。 我将避免破坏事物,因为我真的相信这是电子游戏中讲述的最伟大的故事之一,并且最好一步一步发现。 您会发现,Banner Saga是一款在逃生中求生存的游戏。 您是流浪者的大篷车,试图在Rook和他的女儿Alette的带领下找到一个安全的地方。 它混合了基于回合的策略战斗和Oregon Trail风格管理以及就地决策。 小事会产生巨大影响。 单个角色的生与死跨越几种游戏的选择。 我发现,第三场比赛的最后一个序列会根据第一场比赛中路途中突然发生的一个小小的事件而发生根本不同。 这些都不是对错误决定的惩罚,而是作为领导者所做的事情至关重要。 正如您所期望的,在封建社会中,有许多实例可以抵抗种族主义和阶级主义。 这些游戏的政治性很好,也许它传达的最好的信息之一就是每个人都注意到领导者何时不停止私刑。
这是一个艰苦的旅程。 在任何时候,您都感觉事情会崩溃。 食物会耗尽,战斗可能会失败,角色可能会因错误的决策而丧命,但通过这些努力,您的所有员工都可以作为一个群体生存。 他们在一个变化无常的世界中找到了自己的出路,并找到了如何互相注意的地方。
我开始这个游戏系列的时候,我试图从一个虐待者转移到另一个虐待者,并在熟悉的地方和一个新的城市中找到安全保障。 当我尝试以任何可能的方式寻求安全性时,我会继续进行第二系列的游戏,尽我所能出售身体。 我完成了它,以求生存以适应职业转变,这使我受到某个可能也是性虐待者的监督。 Banner Sage是一个关于生存的游戏系列,在我为自己的生存而竭尽全力的时候,它总是偶然地出现在我身上。 这些游戏中都有一个角色,朱诺,是个修补者,本质上是一个为人类打了一场疏edge大战的织法师。 今年我参加这些比赛时,我在她身上看到的东西太多了,并解释了为什么,尽管我会尽力使自己含糊其辞,但在下一段中会出现严重的破坏者。
朱诺是无法杀死的,或者说她不会死。 她死了一次,自从被爱人复活以来,她的尸体就被一条无法割断的线附着在她的凡人身上。 随着整个系列的进行,她变得越来越衣衫,,直到从本质上来说她是一只苍白的尸体,用长矛将自己撑起来。 机械上,在战斗中,她获得了第三局打死的能力。 当她的健康耗尽时,她的灵魂便可以在该区域收集残留的魔法能量,并将其返回到她的身体。 她将一次又一次站起来继续战斗。 她是一个非常有力量和智慧的女人,但是她的生活中做出了一些极其糟糕的选择,这些选择伤害了自己和她所爱的人。 无论世界投给她什么,她都能幸免于难,尽管她可能会承受创伤带来的伤痕,但无法阻止她站起来。
Banner Saga 3的桌面图标是朱诺疲惫而皱巴巴的脸。 当我在下班时间凌晨2点回到家时,有一个半小时的放松时间,然后才需要睡觉和早上8:30起床,这样我可以在第一次见面之前淋浴和化妆,就像在照镜子一样。 Banner Saga问我们最能忍受的是什么,我们要生存多远。 这些是我不断问自己的问题。 今年,我不得不做出选择,最终说出并报告我的一个施虐者,这样我就救了自己,办公室和竞选活动。 这是我做过的最困难的事情之一,但这是正确的做法。 我仍然无法整夜睡不着地重播我所发生的事情,而就在昨晚,我还在想着我的老老板。 想起我对她的恐惧,并经历了她可能用来找我的许多可能情况。 我知道自己所做的一切拯救了自己,这是使我得以生存的原因,但是就像朱诺一样,我认为我永远也不会摆脱如此努力的重担。
2018年是我一生中比以往更艰难地生存的一年。 我在视频游戏中曾见过,Banner Saga能够最好地描述在极端身体和情感条件下的生存。