怪物猎人世界的剑与盾的新身份

《怪兽猎人世代》对于剑和盾牌使用者来说是一款了不起的游戏。 这是罕见的情况,当恒星对齐并且一切正常时:SnS的艺术很棒,机油被打断了边界,机芯可能处于最佳状态,异常的装甲与地位的提升和前锋风格的融合。 剑与盾总是摆在天平的低端,很奇怪地突然发现它是如此之大。

看到几乎所有武器都在MHW中获得了新工具后,我很兴奋地尝试SnS,并与MHX进行了比较。 我知道艺术和油料已经消失了,但是由于其他武器获得了如此出色的动作,我对此充满了希望。 可悲的是,结果令人失望。 首先,一些背景:

SnS是一种突击武器。 尽管它不会造成太大的损失,但它几乎不必等待任何开口出现,并且它有一个强大的工具来缩小差距并继续施加压力。

SnS的破破烂烂的进攻真是太棒了。 除了速度快,覆盖距离远之外,它还具有超级装甲,可确保您可以通过攻击追赶怪物并继续造成伤害。

也可以通过按X + A来用已经出了的武器进行破折号攻击。 X还有一个后续的斜线,它具有良好的损坏效果和良好的向上摆动。

如果您滚动,则超级装甲会被取消,但如果您使用了一个物品则不会被取消,因此您可以穿上装甲并使用不间断的物品,从而为其移动装置提供更多实用性。

在损害方面,SnS具有两个主要组合:追逐组合和固定组合。

X + A代表短划线,X代表向上挥杆,XXAAA代表组合的其余部分。 如果您第四次按X键,则会出现一次盾牌打击,但是它速度很慢,会打倒您的队友。 如果您使用的是Guild Style(考虑到Striker的出色程度,这种情况很少见),则可以将最后一轮的斜线取消为回合,然后继续进行连击。

R + X XAAA为您提供了一个组合,(通常)使您保持原位。 如果您确实不想前进,则可以跳过最后一轮的斜线,以躲避或回跳。

那么,MHW发生了什么变化? 固定组合几乎相同:

SnS现在不好吗? 不,MH中没有坏武器之类的东西。 对于Capcom无缘无故地锁定游戏风格的决定,我感到很难过。 如果您玩过具有常规补丁程序的在线游戏,例如《英雄联盟》,《 Dota 2》或《守望先锋》,您会发现回到角色只是为了意识到他们没有像以前那样玩游戏。

对于初学者来说,剑和盾仍然是一个了不起的武器,新的空中风格实际上可能非常好。 我仍然对MHW感到非常兴奋,我迫不及待要发布游戏,但是我不得不为MHX中我玩得最多的武器的改变打上一点沮丧。