首先,快速进行几项Finji事情,然后我们可以深入探讨自上一期新闻通讯以来与Overland合作所做的事情。
Finji目前最大的事情就是这场名为《森林之夜》的小游戏。 您可能已经看到它提到了Teen Vogue,The Guardian,Wired,Time,Game Informer,IGN或PC Gamer作为今年关注的游戏之一。 我们有一点偏见,但倾向于同意。 非常特别。 基本上已经完成了,我们只是拉了一些深夜,以获取所有最后的点点滴滴,然后在2月21日发布。所以这让我们很忙。
此外,如果您是NITW的支持者,今天早些时候您还收到了有关《森林之夜》中 Finji伸展目标的消息。 这是一款实时随机的砍地游戏,它的随机级别称为DEMONTOWER,其灵感来自于我们对《黑暗之魂》,《 Bayonetta》和其他硬核游戏的热爱。 我们希望您A)找到它,B)享受它。 它既快速又艰难,甚至还有一些秘密。 那里有几个小时的动作游戏。 我们尚未检查这是否正式成为Kickstarter历史上最超负荷的伸展目标,但我们认为至少已经接近。 在跑步中,正如他们所说。
无论如何,有东西。 一如既往地忙! 现在,让我们谈谈您实际来这里阅读的游戏。
谦虚的吹牛:实际上是常规吹牛
对于陆上来说,这是一个有趣的月份。 我们在《卫报》和Red Bull的游戏网站上得到了报道(等待什么),来自Yogs的Lewis&Simon为他们的频道做了一口气,似乎很有趣。 很高兴看到陌生人有我们一直希望人们在玩耍时所拥有的各种体验。

您知道我们要怎么做吗?
那是美好的一天。 就像我们对所有重大更改所做的一样,我们只是浏览并禁用了一堆东西,玩了几轮,看它是否会飞,哦,人类确实曾经飞过。 名册100%完全弥补了车辆面板UI中缺少项目可见性的问题。 我们基本上可以完全免费整理UI的重点区域。
上周末,我们在PAX South上展示了无令牌的Overland,好像这些令牌从未到过那里。
〜胜利音乐〜
( 胜利音乐实际上在这部分确实在iTunes上出现了 )
唯一真正的问题是我们失去了玩家在车载角色之间交换装备的能力。 这是有代价的,灵活性有所降低,等等。 但是,由于这首先是一个很大的隐患,而且由于我们增加了在不开车的情况下进行商品交易的能力,因此我们认为这是可以接受的损失。
下一步是什么
好的,谢谢您的阅读! 信不信由你,这只是我们制作现有UI所经过的过程中的一小部分。 我……已经好几年了哈哈。 此文章不包括小丑车,物品复制,野生GTA等。
不过,正确设置UI是体验中至关重要的部分,尤其是对于初学者或新手而言。 我们希望制作一些棋盘游戏玩家可以玩和玩的东西,我认为我们已经接近实现这一目标,对于这种基于回合制的策略游戏或战术游戏来说,这是令人兴奋的。 这不是一件很普通的事情。
在这里我们应该注意,尽管亚当(Adam)具有“经验”和“专长”,但UI还是高度协作的。 由于亚当不知道他在做什么,我们的意思是。 艺术总监希瑟·潘(Heather Penn)的意见和设计对我们的作品至关重要。 也要感谢我们的现场表演者在无意间为我们提供了很大帮助,并感谢我们的First Access社区。
我觉得我们在这里也需要免责声明,这不一定意味着我们做得正确,或者做得最好,或者发明了一些聪明的东西,至少……至少,我们已经愿意并且能够将无法正常工作的零件丢弃,对此我感到自豪。
无论如何,我们正在努力在本月将要引入First Access的一系列新的城市环境中工作,并且还在努力增强您作为玩家可以遇到的各种遭遇。 自从我们开始从事UI以来,我们一直期待着实现这些功能。 因此,这应该是令人兴奋的几个月,因为我们终于可以更多地研究游戏的胆量了,而不必担心哪个按钮在何处以及为什么运行。
希望您和我一样期待这些东西。 通常,我会在此处的底部放置一吨样板,以了解在社交媒体上可以关注我们的地方以及诸如此类的东西……那可能就是您到达这里的方式了? 所以你可能还好吗?
我想,如果您想更紧密地关注开发人员,可以随时关注我们的Twitter帐户。 让我们留在那儿。 再次感谢您的阅读,我们将在PAX East或我们附近的其他任何地方与您见面! 在此期间,请注意即将出现的令人敬畏的新功能和奇怪的新景点。