
哇,Hyrule的英雄,回到了邪恶之地! (虽然有点像个混蛋)。 无论如何,Selmie认为她现在必须考虑在Gannon之后的生活,并且只有10天的准备时间! 她站在自己舒适的小屋里,调查一天中的选择:躺在舒适的床上,戴上防护罩,撞到山坡上,或者徒步前往温泉放松一下。


Selmie朝室外走去,准备下山并重新装满小径小屋。 以下迷你游戏的机制旨在测试玩家的记忆力和反应时间。 游戏性包括10条连续的决定,决定沿着哪条路走下去。 每次,玩家都需要选择向左或向右走,其中之一是一条简单的道路,另一条是艰难的道路。 但是,方向和路径的难度会随机交换,因此请注意!
如果玩家多次走上艰难的道路,塞尔米将遭受重创。 放松得太多,她的旅程将会延长,需要她在山上过夜。 这两种失败都会导致她在休养期第二天失去选择活动的机会。 另一个挑战是,屏幕上没有用于选择的计数器,只有倒数时钟,因此玩家需要保持头脑中的平衡。 达到或多或少的结果到达最低点,将对Selmie的冲浪兴趣增加一点,从而确定她的残局动作。

与盾牌冲浪相比,将Selmie带到温泉可以带来更多放松的体验。 ♨总共有10种不同的方案,每天访问她都会从中提取一种方案。 例如,有一天她可能在春天煮鸡蛋,而第二天,由于一伙布科宾决定在该地区建立营地,她将不得不躲在岩石后面!
此外,该场景可用于进行一些内省性对话,帮助建立Selmie的世界并将其充实为独特角色。 还可以向玩家提出问题,以使他们对塞尔米的发展有所帮助。
我们都有几天只想躺在床上,尤其是外面有暴风雪的时候! 对于Selmie来说,也总是可以简单地向后爬行。 有时候,这就是您所能做的,没关系。
经过10天的活动,Selmie爬到了一个有利的高度,将目光转向了Hyrule Castle。 果然,随着塞尔达传说和海鲁尔英雄团聚,灾难甘农的幽灵消失了,太阳从云层中照耀了。 她回顾了过去的10天,并决定如何度过余下的时间…
您花费了大部分时间来切碎古纳吗? Selmie决定在山上开设一所盾牌冲浪学校(甚至可以驯服一些犀牛,将学习者拉回山坡)!
大多在温泉里闲逛? 她概述了将其扩展为温泉的计划,以使疲倦的旅行者能够休息和放松,远离元素和任何野生动物。
而且,如果您大部分时间都被困在床上,那么她会反映出那些在恶劣环境中丢失或受伤的人的需求,并扩大了她的寻路和补给缓存系统。
这个概念已经存在了很长时间。 上面的gif图像是几个月反复进行像素像素处理的结果,因此,一旦开始编写具有挑战性的场景更改和逻辑跟踪组合编程,我就不再需要它了。
回顾过去,将我的作品与Witchwood Academy或Gameboydemakes进行比较,我至少可以确定一些需要改进的地方,即更策略地使用颜色。 虽然我主要从“像普通人一样做,但只能用四种颜色”的角度来研究我的艺术,但下面的示例显示,在前景中使用两种主要颜色,在背景中使用另外两种可以提供更清晰的对比度和整体鲜明的场景。

再一次,该游戏不再开发,任何希望的人都可以使用这里描述的任何想法或机制来创建自己的《塞米故事》。 好的机会! 🌠