论文#2停滞理论

电子技正以无懈可击的速度增长:专为竞争性游戏而设计的新游戏,新英格兰爱国者队等组织参与进来,并且在艾美奖,格莱美奖和洛杉矶湖人队所在地LA Live举办活动。 随着人们大量竞争地玩视频游戏,出现了一系列独特的问题,没人能确定如何解决。 来自游戏开发商,商业投资者,广播公司和职业玩家的每个人都站在不同的立场上,同时着手解决以下问题:如何通过电竞货币化和发展?

为了从竞争的角度简要解释视频游戏的外国主题,我们将看一个特殊的视频游戏:英雄联盟。 英雄联盟是全球首屈一指的电子竞技,类似于足球是最受关注的传统运动。 它拥有自己的职业联赛,称为联赛冠军系列,简称LCS。 就像足球拥有MLS,美国联赛和欧洲的巴克莱一样,LCS拥有北美,欧洲,韩国和中国的赛道。 这些最好的地区在世界杯视频游戏-英雄联盟世界锦标赛的争夺中赢得了数百万美元的冠军。 根据《 Dot Esports》,《英雄联盟》仅在2015年就赚了16亿美元。 这笔钱仅来自游戏内的销售,不包括在《英雄联盟》世界总决赛中用崇拜的粉丝填补斯台普斯中心所产生的收入。 因此,很明显,英雄联盟在国际上引起了巨大的反响,大公司不容忽视,因为参与者总数和观众数亿。

既然了解了电子竞技,那么就可以解决当前的问题:如何通过电子竞技货币化和发展电子竞技。 一个涉及很多方面的政策问题,即通过电子竞技货币化和扩展,无疑将改变电子竞技的格局和社区。 政策的停滞抓住了我主要问题的许多重要思想和讨论领域。 我们目前看到的这种快速注资将如何趋于稳定并稳定下来-我们知道过去几年中增长的电子竞技和《英雄联盟》将最终消失,投资者将如何做? 这将如何影响游戏和职业玩家? 一种新的国际现象的发展不容小视。

关于停滞以及如何发展电子竞技存在许多不同的观点。 当前,由于电子竞技的快速发展和短期成功,许多公司和投资者都在努力促进长期可持续性。 为了再次将英雄联盟与足球进行比较,巴克莱的欧洲足球联赛当然是由大型国际银行巴克莱赞助的。 联赛冠军系列赛(LCS)由《英雄联盟》的创建者Riot Games赞助。 这种被称为“开发人员支持”的类型在电子竞技的许多游戏中非常普遍,并且已经存在了一段时间。 游戏开发人员制作游戏并希望人们玩它,因此他们进行了推广。 但是,巴克莱分部的足球队拥有自己的赞助商。 以世界顶级足球队曼联为例,他们已经与阿迪达斯,耐克,雪佛兰,怡安等合作,以帮助支持和资助他们的球员。 这种类型的支持独立于巴克莱的联赛。 对于英雄联盟和电子竞技一样,这种支持并不常见。 最近,我们已经看到,向电子竞技的转变导致大型特许经营权最终引起注意,并与Echo Fox和纽约洋基队等大公司建立了合作伙伴关系。 但是,大公司常常会在投资电竞的边缘摇摇欲坠,这是一个新兴市场,长期可持续性极低,只有在牢固的赞助商交易和合作伙伴关系达成后,问题才能解决。 如果没有公司为基础打基础,最终增长将受到限制,而进行大笔投资要树立具体的基础是有风险的。

开发者支持与赞助者支持的问题是通过电竞货币化和推广的众多复杂性之一。 开发人员的支持是使游戏变得庞大的关键。 开发人员是与ESPN和迪士尼频道进行交易的人,他们将通过直播电视直播大型电竞赛事的决赛。 他们为赛事的获胜者提供彩池奖金,有些联赛为获胜者提供数百万美元。 所有这些都是因为游戏的开发者坚定地支持它。 这种支持的缺点是您需要有出色的开发人员才能看到成功。 很多时候,开发人员不会正确地理解如何控制和推广他们的新电子竞技,但是他们要求自己自己进行,这当然会导致整个游戏和场景失败。 赞助商支持的好处是开发者支持的另一面。 赞助支持从一开始就很有效:为航班付费,使专业人士可以飞起来玩,支持小型活动和类似的活动。 然而,很少有这些赞助交易能够获得电竞电视交易或百万美元的奖池。 要使游戏真正成功地实现电子竞技,就需要两者,而且许多人都在努力寻求这种平衡。

开发人员通常会以游戏的促销和广告形式获得对游戏的支持,但是对单个团队和玩家的支持对电子竞技和英雄联盟来说是一个大问题。 幸运的是,像Amazon,Twitch和Geico这样的公司已开始支持和赞助团队,以便他们可以继续派遣全球玩家参加数百万人观看的赛事,希望这种支持就足够了。 对于其他游戏,情况有所改变,完全没有开发人员的支持。 这个问题是继续正确发展和扩大电子竞技需要解决的基石。 整个电子竞技都需要向前发展,游戏需要获得“金锁”区域的支持,开发人员和游戏支持者之间的融合。

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