在2009年的电子娱乐博览会上,索尼展示了一部预告片,该影片将成千上万的Team Ico粉丝带入了狂热的狂欢。 他们不仅被告知他们将很快获得备受赞誉的PlayStation独家发行的《巨像之影》的后续报道,而且这部名为《最后的守护者 》 的续集将带来一个与它的前身,如果不是更多的话。 令粉丝们沮丧的是, 《最后的守护者》从那时起经历了数次延误,最终在2012年被推举为PlayStation 4的游戏头,随后在2015年E3期间与2016年发布窗口一起重新引入。 到2016年12月6日到来的时候,只剩下一个问题:这款游戏值得延迟吗?
对于《最后的守护者 》的故事情节,人们寄予了很高的期望,而且所讲述的故事几乎没有失望。 我经历了游戏迷失而神秘的世界的12小时旅程,从一开始就为一个具有高度解释性的故事奠定了基础。 几乎没有提供任何背景信息来帮助玩家理解主角这个无名小伙子,是如何在一个有翅膀的大型生物附近的山洞中突然醒来的,并且还发现自己被唤醒之前身上没有的纹身覆盖着。 男孩发现生物被链条束缚,挨饿并被长矛覆盖,男孩开始照顾自己的伤口和需要,慢慢地赢得了信任并缓和了敌对的性质。 很快,男孩就释放了这种生物,将其命名为“ Trico”,然后从山洞出发,探索了更广阔的世界,并很幸运地回到了自己的村庄。
对这个小男孩或Trico的了解很少,这使玩家有足够的理由更加密切地关注两者之间的相互作用。 彼此依赖,彼此继续前进,两个角色不断被推动发展为个人和旅行同伴。 当这个男孩面对一个广阔而未文明的世界的种种挥之不去的恐惧时,特里科从他的试探性原始国家中脱颖而出,成为了他的照顾者和朋友的顽强而忠诚的保护者。 在整个冒险过程中安排了几个决定性的时刻,这些时刻进一步考验了这种纽带的界限,其结果既目睹壮观,又对角色成长至关重要。