自四年前发布之日起,我就一直在玩《侠盗猎车手5》 (不知为何已经这么久了),在那四年里,我在游戏中的时间累积了多达35天的时间-充满了35天,实时的日子。 而且这只是在线播放,没有考虑我完成故事模式的三遍。 也许不健康,但是您不能说我还没有赚到我的钱。
我花了很多时间登录这座虚拟城市洛斯桑托斯(洛杉矶)的面纱薄薄的原因,这个原因并不复杂:这是一个疯狂的有趣游戏,有很多事情要做,有那么多东西要看,还有很多细节。 ,甚至四年后,仍然给人留下深刻的印象。 向北驶出城市,在茫茫荒野中在一家小餐馆停留; 您将能够阅读粘贴在窗口上的整个菜单,而每个玩家都可能很容易错过它。 简而言之, GTA 5在物理,图形,AI,游戏玩法,故事或可重玩性方面,仍比大多数上市的新游戏更好。

与《 侠盗猎车手5》相比,《 侠盗猎车手5》与以前的专营权有所不同。 这是第一个GTA游戏问世,当时在线游戏已经真正在休闲游戏玩家中确立了地位,因此开发人员Rockstar决定将重点放在在线功能上,该功能大大改善了GTA 4早期的多人游戏功能。
它起步时很坎,,但现在几乎成了人们玩游戏的唯一部分。 当然,这在一定程度上取决于它能带来多少乐趣:最多可容纳64个玩家大厅,这非常混乱,而且很容易浪费时间与朋友一起开车,开始工作人员,完成工作和赛车定制汽车。
但是,越来越多的是Rockstar完全无视其单人游戏模式。 在以前的游戏中,我们拥有可下载的内容,使我们可以玩新的故事任务,而现在,我们独家拥有在线更新。 摇滚明星只是对其他什么都不感兴趣。 他们声称这是为了我们的利益,我们的享受-确实,在线上有很多有趣的内容,很高兴看到游戏永动机而不是乏味和陈旧-但实际上是因为这件事统治和破坏了那么多:钱。
侠盗猎车手5 ( Grand Theft Auto 5 )现在比游戏更重要。
借助鲨鱼卡,玩家可以购买GTA美元来购买汽车或房屋,或者化身所假想的任何东西,据报道,Rockstar的收入已超过5亿美元。 这意味着,在所有实体游戏销量的基础上,这款游戏在四年之后仍然保持在最畅销游戏榜首的位置,他们绝对打破了预期。 至少我们只能这样假设。 那笔钱是空前的; 5亿美元的微交易意味着5亿美元的真钱花在了假钱上。 绝对疯狂。

那一定是摇滚明星的错吗? 您当然可以辩称,没有人会被迫购买这些鲨鱼卡,这是个人选择挥霍他们真实的,用假钱赚来的钱来购买假车的选择。 但事实是,尽管摇滚明星以一种非常微妙,聪明的方式向他们施加了压力。 现在已经到了新的在线内容非常昂贵的地步,如果您真的想使用其中的任何一种并以他们试图让我们玩的方式玩游戏,那就别无选择,只能购买假钱。
以新车为例。 几乎所有新车都将使您至少获得100万美元的预改装费用,至少还需要15万美元。 在最新的“ Smuggler’s Run”更新中,有一堆新车的价格高达200万美元,但是要得到它,您必须先购买另外一个价值200万美元的衣架才能买到它们!
坦白说,仅售出一辆零售价为750,000美元的全功能超级跑车就能使您净赚140,000美元这一事实令人震惊。
亲爱的,这里真正的破坏性并不是,一堆游戏玩家买不起新的假车。 Rockstar就是这么贪婪,令人担忧的是,Rockstar似乎为将来的发行树立了先例。 他们可以否认自己想要的一切,但这就是事实。 他们很贪婪,这是他们发布这么多内容的唯一原因。
是的,他们制作了一款令人难以置信的游戏,但他们通过将已经满足的货币需求置于客户的享受之上而破坏了游戏。 他们不断发布这些更新,包括要购买的新东西和要完成的新任务,但是他们在工作支出和内容价格之间取得了平衡,因此在天文数字上存在很大差异,这几乎是不可能不花费真钱或作弊就购买任何东西的。

这场比赛已经成为现实。 当然,您可以不假思索地嗡嗡作响,而不必在鼻子上晃来晃去地晃晃晃晃地玩这些新玩具,但是它变得非常重复并且基本上不再有趣,因为其他任何事情都像工作。 成为首席执行官,摩托车俱乐部总裁或购买掩体或机库的成本非常高。
然后,要成为这些东西来赚钱就需要购买设备。 然后,花很多时间(不是很有趣),花费大量时间来完成诸如窃取货物并出售之类的工作–在此期间,其他玩家可以简单地杀死您并窃取您一直在为之努力的金钱(这个小技巧可以让玩家跳到一个空荡荡的大厅里运送这些货物,但可以肯定的是,Rockstar对其进行了修补(伙计们甚至都不是骗子)。 如果您有幸赚到100万美元,那可能就足以买辆车。
为玩家提供新的工作机会是可以理解的,因为它赋予了游戏重复价值,但如今,Rockstar却掩饰了“为玩家服务”的幌子,而在现实中,像许多贪婪的公司一样,他们毫不犹豫地为自己服务。 冒着暂时涉足政治的风险,这是资本主义开始动摇的时候。 在大街上,一家独立的咖啡店会把卡布奇诺咖啡放在心上,因为他们关心您的业务,但是当星巴克用巨额资金将竞争对手赶下台,不再需要在竞争对手上真正赚钱时,他们就不再拉屎。
摇滚明星可能仍然会拉屎,但不如他们所愿。 他们知道人们已经投入了很多钱,而他们的头已经被这种绿色的制造机器所转动。
从表面上看,在当今时代,可能有更多重要的事情要困扰,但是与此同时,这不仅仅是增加对休闲游戏玩家的困扰,也是一个重要的问题。 窥视窗帘,这是企业贪婪征服真正的艺术手段并利用消费者的最新例证。
Rockstar仍然是一名出色的游戏开发人员,我敢肯定,它将继续创造出令人印象深刻的游戏,但是划界线是什么呢? 游戏的未来是否会像许多事物一样,一心一意地疏远其客户群,因为它无动于衷地进入了微交易的利润丰厚的深渊?