因此,您在Unity中制作了一款游戏,并且正在考虑将其上传以与世界分享。 但是如何? 是的,这是一个好问题。 它并不像看起来那样复杂,在您阅读完本指南后,希望它应该很清楚。
同样,在撰写本指南时,我们仍处于alpha /早期访问中。 我们希望有一个透明的开发过程,并为您提供一些可以尝试,测试和突破的东西。
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实施Playish API(可选)
您实际上不必对游戏做任何特别的事情就可以在Playish上发布和玩游戏。 但是,如果您想让Playish控制器与您的游戏一起工作,则需要进行少量的额外工作。
您可以在此处找到它以及关于集成的更多说明:https://github.com/Playish/PlayishUnity/
为WebGL构建
要使您的游戏在Playish上运行,必须将其构建为WebGL游戏。 如果您的游戏“构建设置”尚未设置为WebGL,则可以转到“文件”>“构建设置…”,在平台列表中选择“ WebGL”,然后按窗口左下角的“切换平台”。
如果看不到WebGL,则说明在安装Unity时尚未安装对它的支持。 要解决此问题,您必须再次运行统一安装程序,并在询问要安装哪些平台的支持时确保选中HTML5 / WebGL框。
现在添加要包含在游戏中的场景,按“构建”,然后选择一个位置来保存您的构建!
上载到Playish
首先登录您的Playish帐户,或者如果您还没有一个新帐户,则创建一个新帐户。
登录后,您可以在网站的左上角找到主菜单。 单击它,然后选择上传游戏。
现在是时候填写有关您的游戏的所有信息。 尽可能多地填写,并确保选择类型和游戏引擎。 如果您只想测试游戏而没有其他人可以看到它,则在发布状态下选择“私人”。
在下一个屏幕上,您将必须上载构建游戏时生成的文件。 按“上载”,然后转到您构建的计算机上保存的任何位置。 应该有一个名为“ Release”的文件夹,里面有很多文件。 全部选中并确认。
接下来,您可以为您的游戏设计自定义控制器。 如果您未在游戏中使用Playish API,则可以跳过此步骤。 您可以创建任意数量的控制器,并通过调用函数在它们之间交换。
测试你的游戏
您的游戏现在应该可以玩了! 根据您将其设置为public还是private,它可能在公共游戏库中不可见。 但是,您始终可以在个人资料中找到自己的作品。 如果您要更改某些内容或上传新文件,则可以编辑游戏。
发展愉快!