通过Hamtaro找到希望:Ham-Ham心碎

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阳光透过窗户温暖了我的头发。 我大学最后一学年的剩余洗衣物在地毯地板上乱扔了。 我的Gameboy SP停在了我的手中,我回想起我的小手指几乎无法抓住它的那一点。 现在,它可以轻松放入一只手掌。 尽管已充满电,但电池指示灯在红色和绿色之间闪烁。 当我母亲走过我敞开的门时,哈姆塔罗正在穿越阳光峰田野。

“那东西还能用吗?”她问,看着我手中的游戏。 “你有这个多久了?”

我检查了亮红色SP的背面,然后看了剥落的贴纸。 我回答:“ 2002”。

她继续笑着摇了摇头。 “猜想我们有钱值得。”她几乎不明白那是多么的真实。

每个拥有Gameboy的孩子都有相当一部分普通的电视节目衍生游戏-让您认为“我什至什么时候得到的?”大多数都是普通的节拍游戏,它们将主要角色保留在其中利润(看着您,《 金正日》和《 阿凡达:最后的气宗》 )。 但是我有一场比赛是其余比赛中的杰作。 Hamtaro:《 Ham-Ham Heartbreak》于2002年问世,同年,我在六岁的时候得到了我的红色Gameboy SP。 十六年后的今天,这场比赛让我记忆犹新。 它不仅包含令人愉悦的艺术品和聪明的谜题,而且还教会孩子们爱并不完美。

我现在是生命发展心理学博士学位课程的第一年。 我希望对青春期的悲伤进行研究,并理想地找到帮助年轻人以健康方式表达悲伤的方式。 仅仅几个月的压抑情绪就给我造成了身体上的伤害—我的食欲受到了打击,我有好一会儿不得不去最近的洗手间尖叫,哭泣和干dry,我变得沉迷于功课和额外的工作。分散注意力的活动。 我不想让其他人体验我的所作所为。 我希望人们了解悲伤,并且希望更多游戏像Hamtaro。