我今年没有钱买AAA游戏。 游戏开发成本逐年攀升,但发行商希望获得的新资金超过50美元,60美元,而新游戏的价格却高达70美元,但我什至没有多少钱。 我把大部分的钱都花在了搬到更好的公寓上。

因此,虽然我对Nier Automata或《狂野的呼吸》甚至XCOM 2扩展,《选择的战争》感到好奇,但我没有玩这些游戏。 至于当年的“大”印度人,我瞥了一眼他们中的大多数,对他们正在尝试做的事情表示赞赏,但对跟随他们前进的方向没有足够的兴趣。
因此,就像我每年一样,我想将杰伊·艾伦(Jay Allen)的2017年度最佳游戏奖授予唯一正确的选择:《合金装备:崛起:复仇》。

我确实玩过一款新的AAA游戏,《无尽太空2》,尽管我从第二方Steam密钥经销商那里获得了如此之高的折扣,以至于我不得不仔细检查以确保我不是从骗局或围栏网站上购买它G2A的路线。 (那是BundleStars,现在是Fanatical,它们非常合法。那是一笔不错的买卖。)我不喜欢Amplitude以前的4X策略游戏Endless Legend,但我喜欢它,至少直到我筋疲力尽之前以有趣的头对派系产生兴趣。
《无尽太空2》不是很好。 他们每个派系的创造力和个性让我着迷:我最喜欢的是可以立即将自己投射到多个地方的Vodyani,货运文化的单身主义者和来自与我们自己正交的维度的Riftborn几何仇视难民。 我想了解更多有关它们的信息-我对故事驱动的《无尽传奇》的体验保证我会成功。
这是一个陷阱。 除了演示文稿外,《无尽太空2》比《无尽传奇》更像《无尽太空》。 我赞扬了将《无尽太空2》的外观抛光成镜面光泽的作家和艺术家,但这种光滑的演示文稿背后的游戏即使工作了也很烂而且乏味。
就像《无尽的空间》一样,每个派系的单位在功能上都是相同的,任何人都可以雇用任何人的英雄,而获胜者的策略是立即进行检查以匹配对手的弱点。 少数派系具有机械差异,但是没有人拥有与“在最大范围内,尽可能快地扩展”或在不同地区的利益不同的策略不同的策略。 我很少有机会注意到邻居的不同。 取而代之的是,我一直追求自己派系的故事,或多或少不受干扰,直到一个错误或糟糕的设计使它停滞不前为止,最后我获得了经济胜利奖,这对我一直困扰着Endless Space 2的整个过程都太容易了,太快了。补丁程序可能会改善游戏性能,但我真的不在乎。

我没有玩过今年所有人都在谈论的任何AAA游戏机,因为我剩下的唯一当前游戏机是New 3DS XL。 3DS作为平台已走到最后。 Switch的表现相当不错,我碰巧认为总体来说对控制台来说是件好事! 但是300美元是一笔巨款,所以我玩的2017年唯一的“游戏机”游戏是Culdcept Revolt。
《 Culdcept Revolt》是NIS America在《邪教》系列中第四场比赛的平台,很容易让人熟识,这是我的记忆,因为我是一个该死的傻瓜,所以在我身上玩了把戏。 这是幻想的CCG垄断,用召唤的Yu-Gi-Oh怪兽代替房屋和酒店,这绝对太聪明了。
Revolt与CCG的挫败感相结合,既没有想要建造甲板的零件,又没有想要的选件,而又有了Monopoly的附加随机性。 Culdcept试图解决Monopoly的问题:董事会的冻结速度并没有那么快,而且除破产之外,比赛还有其他目的,但仍然可以认为是Monopoly。 除非您能持续获得好运,否则落后于他人仍然是无法逾越的。 由于AI玩家显然在后期阶段会作弊,因此在重做比赛之前,这是令人沮丧的经历,直到您获得良好的开局和早日领先。
我早该知道的 二十年前,我刚在PlayStation 2上玩过该系列的第二款游戏Culdcept。 我记得这个概念很着迷-我还应该记得它是无聊的胡说八道。 仍然是。 我仍然有那个游戏,我可以重玩它以警告自己在Revolt中发现的问题。 Revolt的主要新增功能是从随机丢弃的卡转换为赚钱的货币,以购买卡包,这几乎没有任何改变,但确实使研磨更容易预测。
我大概应该得到银河战士:萨姆斯回来了。 我不知道为什么我从没做过。

我玩过几个“大型”独立游戏-拥有良好的公关表现-例如《森林之夜》和《伊迪丝·芬奇的遗迹》。 不过,我今年刚从他们身上反弹了。 伍兹之夜太紧张了,太慢了。 像Undertale一样,并不是NITW的演员阵容不受欢迎,我只是不喜欢他们而已。 另一方面,伊迪丝·芬奇(Edith Finch)对我来说太无菌了,无法真正研究它。 我以抽象的方式欣赏了这些游戏,但是我却并不喜欢它们,甚至不怎么真正与它们互动,以至于我觉得自己可以对它们进行合理的解释。
强调

《足球战术》是一款奇妙的游戏,由一家总部位于基辅的小型开发公司Creoteam创作,在从移动设备移植之后,显然已经存在于Steam Early Access中多年。 我对足球几乎一无所知,更不用说足球比赛了,但这出乎我的意料。
《足球战术》是俱乐部经理模拟器,类似于开创性的《足球经理》系列,但游戏在棋盘游戏和基于回合制策略的RPG之间进行。 平静的策略性RPG步伐和回合制来回移动感觉不错,放松但仍然引人入胜。 它让我想起了很多血碗,但胡扯少了。 也许多放些废话,多混合一些东西,这有时会很不错,而且有时有点晦涩难懂,但我仍然不知道爆头的工作原理。 我还在玩,很享受。

《 All Walls Must Fall》是一款极其德国化,极度同性恋的时空旅行策略游戏,似乎将成为某种间谍惊悚片。 充满潜力的想法充斥着:迪斯科舞厅中时光飞逝的枪战,舞者充斥着舞步;对未来的冷战德国怀有浓厚的兴趣;间谍活动和军国主义与男子气概联系在一起。
不过还没有完成。 当我在今年早些时候演奏它时,它还没有完成。 我很好奇它的发展方向-我希望它能达到目标-但这是2018年的比赛。

我不确定我是否将一切都称为游戏。 它的创造者Nathalie Lawhead称其为“互动杂志”,并且像许多独立开发者一样,在人们期望游戏的外观,外观,应为你创造的条件下挣扎感觉。 我不知道她是否找到满意的答案,但我希望她能找到答案。

一切都会好起来的是关于马戏团表演的一切
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一切都被压抑了,试图爆发。 Dujanah有一些隐藏的东西,但是一切都在尖叫着被理解,同情和同情您。 它了解到,试图帮助您的人可能会自己负担,而不是任何善意的建议。 它了解有时候情况不会变好,并且您对此无能为力。 取得成功可以是自己的胜利,没关系。

一切都会好起来的不会很好地适合任何空间,但是我不确定是否有可能适合它的空间。 如果这是每个人本能地理解的东西,那么它就没有必要或有价值。 就目前而言,这足以成为我2017年年度最佳游戏。我认为这已经足够了。