Moonlighter评论(切换)

平台:开关(已评论),PS4,Xbox One,PC
开发人员: Digital Sun
发行日期: 2018年11月9日
评论者: John Phipps(@mistermegative)

您知道,我花了一些时间才将对Moonlighter的想法归类。 我是无赖类游戏,程序生成的游戏和像素艺术的忠实拥护者,因此您会认为这三者的结合对于像我这样的人来说无疑是明智之举。

考虑到这一点,我可以报告说,尽管Moonlighter相对较好地管理每个切片,但它们总是感觉有些不同,从不像它们属于同一派。 Moonlighter的地块位于一个名为Rynoka的小村庄,围绕着商人角色白天的商店管理,而夜间则进行一些地下城爬行以寻找要出售的物品。 即使很简单,在商店中管理库存和价格也相当聪明。 当您出售商品时,您要为它们分配价格,并看着各种城镇居民和旅行者过滤并细读商品。 当您看到一个漂亮的小笑脸表情符号浮在他们的头上,然后他们抓住商品时,您就会知道价格合适。 同样,如果他们扔出悲伤,皱眉的表情符号,然后怒气冲冲地走出门,您就会知道自己充电太多了。 发生这种情况时,您可以尝试以较低的价格出售商品,这有时会使整个过程变得冷酷无情。

但是,存在一层细微差别:出售过多的需求商品可能会导致市场泛滥,从而迫使您降低商品价格。 这意味着对于可用性有限的热门商品收取更高的价格。 模拟经济的这一增加层确实增加了微管理的急需元素,但是一旦掌握了滴灌流行的物品以使消费者的需求略微不满足,该过程就变得平淡而重复。

当然,Moonlighter还有另一方面。 地牢爬行。 毕竟,您需要资金来维持业务发展,还需要用文物来出售这些资金。 为此,每天晚上您都可以钻研一系列四个随机的地牢,并以非常类似于2D塞尔达传说游戏的方式与怪物战斗。 装备有剑和盾牌的战斗充满乐趣,而且引人入胜,但是除了最基本的“挥剑,杀死怪物”机制外,没有其他任何东西。 每个级别均以大型,精心设计且艰巨的老板战斗为结尾。 一切都是程序性的,因此尽管有一些常数(例如治疗池),但预计多个地牢运行会有所变化。 这一种流氓行为,因此,如果(而不是何时,这是一个困难的游戏)死亡,您将会丢失背包中携带的所有物品。 但是很酷的是,口袋(有限空间)中的物品将随身携带。

在PS4和现在的Switch上玩游戏时,我没有发现性能或控件上有任何有意义的区别。 我是美丽像素艺术的吸盘,Moonlighter则以黑桃的形式呈现。 从敌人的设计到动画,很明显,很多人都喜欢将游戏的视觉效果融合在一起。 如果您打算购买Moonlighter,我强烈建议您使用Switch; 该控制台的可移植性使其非常适合此类游戏,并且在未固定的屏幕上看起来非常非常好。

但是,如果您有二十个小时左右的时间,并且白天的商人,夜间的地牢爬行者的游戏周期吸引您,那么Moonlighter会为您提供服务。

归根结底,Moonlighter是2D地牢爬虫和店主SIM卡的愉快融合。 老实说,我最大的抱怨是突然的结局。 这不是一个很长的经历,您可能会发现自己希望这些骨头上有更多的肉。 但是,如果您有二十个小时左右的时间,并且白天的商人,夜间的地牢爬行者的游戏周期吸引您,那么Moonlighter会为您提供服务。 只是准备一些重复。

Moonlighter在Nintendo Switch上使用了Digital Sun&Evolve PR提供的新闻代码进行了审查。