为什么我创建并发布NES.css

原创文章(日语):ファミコン风CSSフレームワーク「NES.css」をリリースしました

我于2018年12月19日发布了NES.css的1.0.0版本。NES.css是NES样式(类似于8位)的CSS框架。 我将写有关NES.css,时间轴,开发背景等等。

我希望您会喜欢NES.css。

怀旧css / NES.css
NES样式的CSS框架| ファミコン风CSSフレームワーク。 通过在… github.com 上创建一个帐户,有助于怀旧css / NES.css开发

NES.css🎮

我创建并发布了CSS框架,使您的网站成为熟悉的NES样式。

NES.css的概念是简单和最小

在开发NES.css时,我首先将该概念定义为Simple&Minimal

我喜欢Simple️❤️

换句话说,我不喜欢复杂性。

  • CSS的复杂性会产生错误
  • CSS的复杂性可防止任何更改
  • CSS的复杂性给我们带来麻烦和烦恼
  • CSS的复杂性使贡献无法实现

所以我喜欢简单。

我喜欢Minimal❤️

  • 我不想使用JavaScript
  • 现有的CSS框架太胖了

我想使其易于使用,所以我不想使用JavaScript。

现有的CSS框架具有许多样式,组件,实用程序,助手,网格布局系统等,以响应许多开发人员的要求。 但是,满足每个人的愿望,这是远远不够的。 因为CSS框架提供了最大的公分母样式。

这种表达可能很奇怪,但是使用CSS框架的开发人员会理解。

所以我喜欢最小。

众所周知,我尊重现有CSS框架的开发人员。

玩得开心😆

我想享受发展。 原因将在后面描述。

时间线🗓

九月22,2018

  • 我创建了8bit.css
  • 这是NES.css的草稿版本

九月24,2018

  • 我开始创建NES.css的Alpha版本

2018年11月15日

  • NES.css获得了川口和也的一颗星
  • 他是Vue.js的核心成员之一
  • NES.css传播到亚洲(主要是中国和韩国)

十一月18,2018

  • 我开始创建NES.css的Beta版

十一月27,2018

  • NES.css获得500星
  • NES.css成为日本社会书签服务的热门话题

十一月28,2018

  • 在GitHub趋势开发人员和存储库中排名

十一月29,2018

  • NES.css获得1,000颗星
  • 我在GitHub趋势开发人员和存储库中获得第一名

十二月6,2018

  • 将所有权从BcRikko转移到怀旧CSS组织

十二月19,2018

  • 我们发布了NES.css版本1.0.0

一月21,2019

  • NES.css赢得超过10,000星
  • NES.css在GitHub css-framework主题上获得第五名

发展的动力是“我讨厌CSS”😠

3年前,我将工作从软件开发人员(C#+ ASP.NET)更改为前端开发人员。 但是我仍然讨厌CSS,因为我不能很好地使用CSS。 我仍然必须在工作中使用CSS。

我考虑过如何以一种有趣的方式学习CSS。

最初,我是通过box-shadow属性学习绘制像素艺术的。 我写了一篇文章“如何仅使用CSS使用box-shadow绘制像素艺术并对其进行动画处理”。

接下来,我学习了CSS的方法。 我考虑过如何用像素艺术创建CSS框架。 然后我创建了8bit.css。 如前所述,8bit.css是NES.css的草稿版本。

这些推文和文章被很多人分享。

在这种成功的经验中,我有点喜欢CSS。

为什么NES.css SNES / SFC的图标是? 🤔

因此,在Twitter,GitHub,Product Hunt和其他讨论站点上,许多人指出“为什么是NES.css SNES的图标”和“图标不是NES控制器”。

我很惊讶。 因此,我在GitHub上用Issues和Pull Request进行了回答,但是我将解释为什么该图标再次是SNES。

  • 我不是要准确性。 换句话说,我想享受NES(8bit)的氛围。
  • 我是SUPER FAMICON(SNES)一代。 当NES发布时,我还没有出生。
  • 所以我喜欢SNES Controller。
  • 我从MOTHER2得到了一些想法。 主角是NESS。 并为SNES发布了MOTHER2。
  • NES.css的NES并非完全是任天堂娱乐系统。

由于这些原因,我在NES.css徽标上使用了像SNES Controller这样的图标。

怀旧css核心成员👍

我得到了很多人的合作。 共享NES.css的人员,向我们提供了很多建议的人员,向我们发送了问题的人员,向我们发送了“拉取请求”的人员,等等。 我非常感谢大家。

我将介绍创建它的人作为其中的核心成员。

Trezy @trezy

我从未管理过自己的OSS项目。 他在此时建议我。 他成立了DevOps。 所以我们合并了Pull Request,我们能够自动释放。 这太酷了!

山姆(@evexoio)

他建立了故事书和测试套件。 而且他经常回复问题和对拉取请求的审查。 我不会英语,所以非常感谢他的举止。

伊戈尔·瓜斯塔塔拉·利马(@guastallaigor)

他添加了很多很酷的像素艺术图标。 他组织了问题和“拉取请求”。 因为他像我一样是不会说英语的人,所以我感到很熟悉。

最后…👋

我从来没有想到过开始进行CSS学习的项目会增加。 老实说,我对OSS活动有些厌倦。 因为我有一份全职工作。 因此,我将按照自己的进度推进开发。

最后,我尊重所有OSS所有者和贡献者,并感谢NES.css的所有贡献者。

感谢您阅读到最后。

回头见。 👋

由BCRikko撰写