来自Arc System Works的Double Dragon IV(PC / PS4)是一款非常奇怪的游戏 。 这是NES上Double Dragon II的直接后续行动。 它似乎是为NES Double Dragon游戏的忠实玩家而设计的,其他所有人都不愿意这样做。
那不可能是大量的听众。 当然,Double Dragon II最近在NES Classic Edition上重新发行。 而且我爱Double Dragon II。
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但是,来吧。
哦,这也是一件便宜的东西,上面有很多可重复使用的旧艺术品,奇怪的设计选择以及无光泽的声音效果。 感觉就像是一场狂热游戏,而不是适当的付费产品。
至少只有7美元。

图形
该游戏中的大多数图形来自NES上的Double Dragon II。 我并不是说它们受到这些图形的“启发”,我是说它们实际上是旧的艺术品。 许多角色精灵来自该旧游戏,有些甚至来自第一款游戏。
有几个新角色。 那很整齐。 那个戴着面具的怪异男人在你击败他时会消散,这在游戏中也很重要。 那也很酷。 但这与我小时候看到的完全一样。
如果游戏是Double Dragon II的翻版,那会很好,但事实并非如此。
背景都是新的……但是它们是在宽屏中绘制和呈现的。 这使得小的NES子画面看起来更小 。 图形的比例都弄乱了。 背景看起来硕大无比 ,人物看起来很小。 这确实意味着战斗的战场更大,这很好,但是结果是游戏中大多数场景的视觉效果都非常奇怪。

在PC上,游戏默认为窗口。 您必须按Alt-Enter才能更改为全屏,并且可以使用F2键在不同的分辨率之间循环。 您必须通过关闭窗口或按Alt-F4退出游戏。 这些选项均不能通过游戏内菜单访问。 什么。
我看到过有关PS4版本屏幕破裂的报道。 太疯狂了 。 从任何意义上讲,游戏都不要求硬件,因此在功能强大的游戏机上撕开屏幕真是疯狂。 进行一些调整,就可以在NES上正常使用。
声音
音乐很棒! 这是我不能抱怨的唯一事情之一。 它有一些不错的新混音曲调,显然是由原作的作曲家创作的。 您还可以聆听经典NES风格的音乐。 许多歌曲都来自旧游戏。
您在这里看到图案吗?
声音效果也不太好。 这也许是我长期以来玩过的最荒谬的游戏。 与许多旧版NES游戏相比,它的声音混音更加平淡无味。 它具有嘎吱嘎吱的声音,使攻击在组合结束时随机飞入立体声通道。 它具有武器的一些基本声音。
就是这样。
Double Dragon IV 几乎没有声音效果。 没有任何环境声音。 这里的保真度很差。 我知道他们追求复古美感,但是那为什么要选择宽屏纵横比和现代音乐呢?
音乐显然是这里声音设计的重点。 但是,就像游戏的其他部分一样,在模糊而又怪异的决定之海中,这是一种引人注目的抛光。
游戏玩法
当然,游戏玩法是Double Dragon IV赎回本身的地方吗? 我的意思是,它是由Arc System Works制造的。 他们有多年制作出色的格斗游戏的经验……甚至在以前,他们还在旧的Double Dragon控制台端口上工作。 另外,最初的Double Dragon团队的几个成员在这里设计了游戏玩法。 游戏玩法一定很棒,对吗?
好。 没关系! 并不惊人,但是还可以!
尽管80%的图形来自Double Dragon II,IV 都不具备该游戏有趣的定向攻击机制。 这真是令人um目结舌,因为这是我最喜欢的DD II。 对于格斗类型而言,这里的战斗系统更为传统。 它具有击打,踢和跳跃按钮,并且不同的时间/按钮组合导致不同的攻击。 移动列表的扩展范围比旧的双龙游戏要稍微扩展一些,并且有一些新的有趣的攻击方式。
该系统基于计时,因此按钮混搭效果不如精心播放。 我的一个朋友因其细腻的时机而喜欢“超级双龙”……而这还不那么细微。
实际上,尽管采取了新的动作,但由于在战斗中遇到了奇怪的设计选择,它甚至没有像超级NES之前的游戏那样胶凝。 NES Double Dragons的设计基于硬件限制,一次只能在屏幕上显示几个敌人。 在某些时候,Double Dragon IV会在屏幕上倾倒大量敌人。 这些时刻让他们感觉像是为两名球员而设计的……即便如此,他们仍然很难。 作为单人游戏,由于战斗系统无法跟上步伐,因此难度在这些时刻急剧上升。
Double Dragon IV的战斗缺乏I的升级系统,II的定向攻击和III的武器系统的魅力。 它不像那些较老的游戏那样便宜,除了它突然突然让你与大量敌人或几个强大的上司团聚而已。 如果您想要更愉快的游戏体验,请尝试说服某人与您一起玩,并注意攻击的时机。
哦,别指望游戏能教给你这些时间。 就像游戏中所有有限的故事文字一样,单页的教学文字似乎是匆匆用日语翻译而成的。
最后,希望您喜欢跳拼图! 这场比赛有好几个片刻的时刻,它们让人有些不愉快。 他们是可行的。 但是他们觉得他们只是来将游戏延长到更长的时间。 游戏吸引了很多人。 “您将要与这位老板打架,哦,只是开玩笑地跳过这些旋转的东西。”
尽管偶尔会便宜一些,但如果您花了几个小时在游戏上,便应该能够继续前进。 一个额外的提示:您可以通过在标题屏幕上轻按“开始”按钮来循环浏览游戏,从一个已经完成的阶段开始游戏。 游戏从未告诉过您另一件有用的事情。 我在大约一个小时内完成了主要故事,但是如果没有此继续功能,这将花费我更长的时间。 它的12个级别中的最后几个很艰难。
故事
对于在NES上被称为Double Dragon II的续集的游戏,许多故事要点与该游戏中发生的事情有些矛盾。 与真正的跟进相比,这更像是附带故事。 该故事通过各个级别之间的基本过场动画来呈现。 文字翻译得很差,有多种错字…但是确实包含了一些有趣的系列历史参考。
结局也是100%愚蠢而古怪的感伤。 就像80年代游戏的结局一样,它感觉到很滑稽。
最后的想法
游戏包括两人合作模式,两人决斗模式和塔模式,在您击败故事后解锁(这是生存模式)。 塔可以让您解锁所有敌人,作为其他模式的可玩角色,它们会造成大量伤害,这很酷。 如果您是严格的按小时收费的人,那么这款游戏的内容要比普通NES争吵者更多,而且足以证明其价格合理。
然而。
除非您是NES Double Dragon三部曲的忠实拥护者,否则您可能会不喜欢这个……而作为一个小时候玩过这些游戏并重新审视它们以准备这个新游戏的人,这里所做的选择是有点奇怪。 这似乎介于无预算粉丝计划和完整的复古风格续集之间。 Arc System Works远胜于此。 显然,这款游戏只花了很少的时间,却只花了很少的钱,这实在令人遗憾……因为额外的时间,这里的战斗本来可以成为特许经营复兴的基础。
值得庆幸的是,它只有7美元。 它的价格恰到好处。 再多也可能太多了,但是只要$ 7,就可以了。 当游戏只有7美元时,很容易忽略游戏迷对旧资产的重复使用和缺乏修饰的感觉。 嘿,也许他们会修补它。
噢,我在跟谁开玩笑?
如果您正在寻找出色的现代Double Dragon,请改玩Double Dragon Neon。 Wayforward的2012年游戏并不是明智的,最复杂的战斗系统游戏,但它可能是该系列游戏中最有趣,最有趣,最愚蠢的游戏。 它的成本不比这款新游戏高得多。 如果您绝对需要查看此新条目,那么即使您最终不喜欢它,至少也不会被价格所欺骗。
这本来是可以的NES游戏,但不是经典游戏。 在2017年,这只是一件奇怪的便宜事。