最初发布于2017年11月14日,我对Sega Addicts的最终评论
很难相信Sonic Generations是六年前的。 那时的Sonic世界一切都很好 。 Classic Sonic回来了,并且做得和我们当时希望的一样完美。 糟糕的,过分的琐事故事似乎已经成为过去。 经过12年的尝试,3D Sonic终于打破了多边形的天花板,并最终变得非常有趣。
然后世嘉决定改变现状。
代替了《刺猬引擎》三部曲的惊人疯狂,我们首先得到了放慢速度的马里奥-一个音速过滤器《 音速迷失世界》 。 然后,灾难发生了,Sonic在Big Red Button有了一个新的临时住所,而Sonic Boom就是一颗炸弹。 他们是如此残酷,以前曾经崇拜不相关的Generations和Colors的人们现在只是通过成为3D Sonics来追溯地讨厌那些头衔。
但是现在,在2D侧闪烁的标志性年份已经是标志性的一年,随着Sonic Forces希望将3D面还原到昔日的荣耀。 它拉下来吗? 还是魔术终于死了?
答案是……说实话,在中间的某个地方。 如果有任何简单的方式来描述Sonic Forces ,那就是“雄心勃勃,但没有重点”。 部队的第一个大争议是明显地回到了较黑暗的叙述上,这是自2006年获得某些命运不佳的称号以来从未见过的事情。
虽然游戏开始时散发出一种史诗般的感觉,但这并不是贯穿整个游戏的真正意义。 有一分钟,您将让Knuckles谈论Sonic遭受了数月的残酷折磨,而下一分钟,您将看到Sonic在他的牢房中执行站立式的日常活动,穿起来并不差。 这些刺耳的音调变化不断发生,尽管很难认真对待Sonic的故事,但这些时刻无济于事。 这也不利于叙述使几个主要的情节线索悬而未决,而且很多东西,例如与某些角色的对抗,甚至都没有在游戏中发生。
另一个大争议是Classic Sonic的回归,以及像Green Hill和化工厂这样的怀旧地区。 这也是一个混合包。 就像我对Sonic Mania翻拍的恐惧一样,我对Force的这些经典语言环境的恐惧在很大程度上得到了缓解,并且在某种程度上,这里的怀旧要比Mania更好。 例如,Green Hill可能是经常重复使用的最大罪魁祸首,但我实际上很享受他们在这里所做的事情,通过将标志性的棋盘格景观变成荒芜的土地,回溯了Sonic 2的Dust Hill的原始概念。沙漠。 像这样的小事情有时值得。 只是,现在让GH’休息一会儿,好吗?
但是,硬币的另一面是:经典声波。 在25周年纪念晚会上,他的唱片大受欢迎时,他们却把他的物理学搞砸了,最简单的事情却变了样。 例如, Sonic的常识是,在向下的坡度上滚成一个球应该会使Sonic跑得更快,对吗? 不在音速部队中 。 它使他难以置信地变慢,违反了26年的2D Sonic逻辑。 即使是他的大手笔, Sonic Mania的Drop Dash,在这里也感觉有点horn脚和虚弱。 在他高度退缩的游戏玩法和完全缺乏情节之间,必须问一个问题:重点是什么? 他在故事中没有扮演重要角色,他只是觉得固守自己,成为吸引怀旧人群的一种方式。 老实说,我宁愿不让他专注于收紧Modern Sonic和Avatar。
这使我陷入了最大的争议。 每个Deviantart成员的梦想都实现了,自定义的Avatar角色。 对于该功能,我并不特别满意,这并不是什么大秘密,但是说实话吗? 它实际上是游戏的亮点之一。 自定义选项的数量惊人,有很多不错的Sega引用可以引导,并且您可以随意发挥它的严肃性或自嘲性。 一开始我并没有认真对待它,但是在活动结束时,老实说,我最终变得更加迷恋我所创造的可怕的科学憎恶。 因此,汤姆(Tom)为其绘制的艺术品已成为一种珍惜的宝藏。
因此,将主要话题排除在外,剩下的就是基本知识的执行情况,而事情变得更加晦暗。
Force的外观和大多数Sonic标题一样,听起来很不错。 配音并不总是很讲究,但主要参与者都在他们的游戏之上。 我发誓,没有Mike Pollack的世界,因为Eggman并不是我准备面对的世界。 原声带吸引了一些听众,尽管舞台主题从未完全触及Infinite主题的美感(在整个游戏中没有充分利用这一主题),但随着时间的流逝,我开始喜欢上它了。 特别值得注意的是用于阿凡达的舞台的人声轨道,尤其是华丽的“ Aqua Road”,以及插曲Shadow DLC的各种Shadow主题的混音。
但这不仅是阳光和彩虹。 经过改进的刺猬引擎确实提供了一些绝对华丽的视觉效果,尤其是在诸如Metropolis和Death Egg之类的世界中,但有时游戏看上去也太漂亮了。 在2D区域中,背景和前景元素混乱的时刻太多了,而且当它们与过于缩小的POV混合使用时,可能会使角色看起来可能高20像素,导致一些相当便宜的死亡。 即使只是放大最小的位也将是巨大的帮助。
在大多数情况下,游戏玩法是关于您希望从“ 一代人”启发的游戏标题中获得的,每个角色都会带来一两个新的花样。 如前所述,Classic Sonic带来了来自Mania的Drop Dash,Modern的演奏更接近他的Sonic Colors迭代,从该游戏中带回了他的Double Jump,还使Boost管理更接近于Colors的表现,而Avatar的演奏则像较慢的现代游戏机,但有几种损坏的武器,几乎使他们的游戏变得太容易了。
我已经对Classic的游戏玩法大喊大叫,那么我们的两个3D英雄呢? Modern和Avatar的玩法相当相似,当它们高速运转并允许松动时,感觉会很棒。 但是,当游戏速度变慢时,对于要求您提供的精确平台,他们的物理感觉就太滑溜溜了,尤其是在遇到上述视觉缺陷时。 这与现代人几代人的感觉相比是一大步。
级别也比以前的标题短得多,只有一对接近3-4分钟。 即使拥有30个主要关卡和数个额外任务,该游戏在4至5个小时内还是可以完全击败的。尽管Sonic始终为重玩性和超速运行而打造,但对于每个阶段的短暂程度,许多人都会感到失望。 多个关卡都有很长的过场动画,这也无济于事,这也使控制权从玩家手中失控。 尽管如此,当游戏尝试时,它仍然可能是爆炸性的,尤其是在大都会公路和砂浆峡谷等水平上,这证明这种游戏风格仍然有很多不足。
尽管还没有达到《 色彩与世代》所提供的高度,但如果有机会,《 音速部队》仍然是一款相当有趣的游戏。 全面投入更多的爱,并修剪经典音速的信天翁,我们可能已经成为刺猬引擎三部曲王位的一个值得继承的人。 但就目前而言,游戏玩法的不平衡和完全分散的情节阻碍了游戏的发展。
但是,嘿,至少Shadow在一个像样的游戏中终于有了可玩的外观,对吧?
C +