从FEZ学习游戏化美学

Vasilis Gkogkidis撰写

欢迎来到《游戏如何运作》的第二篇文章! 今天,我将谈论我最喜欢的游戏之一FEZ。 我听了关于FEZ的消息,并在观看了有关Indie Games的纪录片后决定播放它。

我喜欢看纪录片。 那些真正令我着迷的纪录片讲述了一些对某事充满热情的人的故事。 努力寻找自己的身份以及通过工作可以做什么的人们。 可以是音乐,设计,电影,视频游戏,甚至可以制作世界上最好的寿司。 这些纪录片之一是《独立游戏:电影》,这是我通往《超级肉仔》和FEZ的门户。

美学是游戏的重要组成部分。 大多数研究人员和设计师都将它们视为游戏化和游戏力学与动力学的三大要素之一。 FEZ确实将美学提升到一个新的水平。 播放时,很多激动都来自于看着屏幕并欣赏设计师制作的精美关卡以及重要事件发生后播放的动画。 观看下面的视频,其中玩家首次探索FEZ的世界,并注意到他说该游戏看起来不错,因此感到非常兴奋。

我喜欢的FEZ的另一个元素是它如何使用神秘盒子技术。 您实际上并没有太多关于所玩游戏世界的线索,而这会激发您完成游戏以寻找答案。 从某种意义上说,FEZ的整个世界都是一个神秘的盒子,您可以通过它进行探索。 探索是FEZ擅长的另一件事。 寻找推动故事前进的小立方体,您必须真正探索获得的等级,才能找到所有的等级。 老实说,在一款外观如此出色的游戏中,即使您没有获得奖励,也会有动力去探索。

从某种意义上说,FEZ与Super Meat Boy完全相反。 (上周我谈到了超级肉童)。 FEZ并不是一款特别困难的游戏,不会给您带来激烈的战斗时刻,也不需要您掌握很多技能。 FEZ是什么,Super Meat Boy不是,而是“走来走去闻花香”游戏。 您会在其中度过轻松愉快的时光。 您四处走走,“好吧,我喜欢那样,看看水的外观或背景对天空的作用如何”,这是有其优点的。

我认为,我们必须从游戏中学到的教训之一是,并非所有情况都适用于所有情况。 人们对游戏化提出了许多批评,这些人说:“嗯,要点,水平和徽章都是一样的”。 为了制作出独特的东西,我们需要了解游戏中独特的含义。 FEZ与Super Meat Boy有什么不同?用户对它的反应方式有什么影响?

因为在我看来,这两种游戏都很有趣,但是原因却截然不同。 因此,从游戏化解决方案中考虑您需要什么。 如果您认为让玩家放松并欣赏美丽的风景将对您的游戏化项目有用,那么FEZ是一个汲取灵感的好地方。

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