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2016年是许多与视频游戏相关的著名周年纪念日,尤其是围绕任天堂的周年纪念日。 一月份,我们庆祝了Rare最好的一年,二月份,我们花了整整一个月的时间庆祝《塞尔达传说》成立 30周年。 还有很多事情要做 ,包括《大金刚》和《 银河战士》诞生30周年,仅举几例,现在最有影响力的视频游戏机之一已经有二十年历史了。
1996年6月23日,Nintendo 64首次在日本亮相。 在此之前,它被称为Project Reality或Ultra 64(如果您读过Nintendo Power),它被笼罩在神秘之中。 它再也没有在美国上市三个月了,当它最终问世时,任天堂最后一款基于墨盒的家用游戏机令人失望。 Big N对该系统制定了雄心勃勃的计划,包括革命性的控制机制,先进的图形处理能力以及与Rare等第三方工作室的独家合同,但Nintendo 64未能与其前身Super Nintendo和任天堂娱乐系统,完全被索尼的首款游戏机PlayStation所破坏。 Nintendo 64预计将成为主机游戏大战中的最爱,其流行语是“ 64将改变游戏”,但由于持续的延迟,它在主要竞争对手PlayStation和Sega Saturn推出近两年后才发布。 当时,PlayStation已经占领了日本市场,到最初的PlayStation运行结束时,它已售出超过1亿台,而N64的销量为3,300万台。 索尼不仅赢得了游戏机大战,还与任天堂擦肩而过。 公平地说,许多游戏机在90年代崩溃并烧毁,例如Atari Jaguar,Panasonic 3DO和Amiga CD32都失败了。 与此同时,世嘉公司拼命追赶,但任天堂也无法追赶索尼。 出色的第三方支持和CD技术为索尼提供了优势,更不用说PS1游戏的价格在40美元左右,而由于生产成本高昂,N64墨盒的价格是其价格的两到三倍。 尽管如此,几十年后,N64似乎是第五代游戏中最受欢迎的游戏机。

Nintendo 64推出了三款游戏: Super Mario 64和Pilotwings 64 (均在全球发行)和SaikyōHabu Shogi (仅在日本发行)。 64的建议零售价为199.99美元,并以“ Get N,or Get !!”的口号销售。 它配备了一个独特的控制器,向任天堂游戏玩家介绍了模拟摇杆,虽然Big N可能不是第一家推出带有模拟摇杆的外设的公司,但N64手柄普及了这一概念,为许多主机提供了铺路。类似的硬件,包括其竞争对手制造的硬件。 N64游戏手柄围绕三个手柄构建而成,类似于小写字母m,并且与Super Mario 64一起设计,强化了Nintendo的理念,即软件和硬件应同时创建。 不幸的是,很少有游戏能够充分利用控制器。 但是,那些做到这一点的人都是最好的一代。 N64垫也是第一个通过将Rumble Pack插入外设插槽的功能来提供力反馈功能的家用控制台控制器,它最多允许同时插入四个控制器。 任天堂甚至发布了一系列不同的颜色和设计,并且在该系统的使用寿命内出售了各种限量版控制器或用作竞赛奖品。 IGN将其命名为有史以来第9大视频游戏机; 并在1996年被《时代》杂志评为“年度最佳机器”。 是的,索尼可能已经从任天堂手中夺走了桂冠,但无论如何,索尼售出的3,300万台产品绝非失败。 实际上,Nintendo 64当时令人赞叹,而且具有革命性。 它展示了3D图形,更重要的是演示了3D世界如何提供令人难以置信的游戏体验。 它改变了整个行业的发展方向。 3D是新的发展方向,任天堂64机在1996年的技术飞跃中实现了惊人的飞跃。 Super Mario 64推出后,它改变了游戏的面貌。 这并不夸张。 迄今为止,将这种类型塑造平台游戏视为当今最伟大,最重要的视频游戏之一是有原因的。 N64拥有93.7 Mhz 64位CPU芯片,并在发布时带有62.5 Mhz RCP和4MB RDRAM,使其成为这一代产品中功能最强大的游戏机,而N64头衔仍然像其他任何3D游戏一样显得块状。相比之下,PS1和Saturn发行版的像素明显更多。 更重要的是,任天堂的经典作品经受了时间的考验。
N64之所以如此令人难忘的最大原因是游戏库。 这只是质量超过数量的情况。 任天堂和诸如Rare之类的第二方开发人员一炮打响地增强了N64的库,其中许多推动了3D游戏开发。 任天堂没有像《古墓丽影》 ,《 合金装备》和《 铁拳3》这样的游戏。这些游戏帮助Playstation找到了比任天堂同类游戏机更为“成熟”的观众,但是当N64处于最佳状态时,它就超越了它。对手。 在索尼平台上,没有什么我会和Rare’s Conker的Bad Fur Da y, Banjo Kazooie或Perfect Dark放在同一个联赛中的发行,而且没有什么能像《塞尔达传说》的辉煌:《蒂姆的陶笛》 e。 我爱我的PlayStation,但出于某种原因,Link的冒险是该世代中最受好评的游戏。 N64可能没有举办过太多的历史经典比赛,但它所创造的重制曲目中,有很多不只其经典之作。 N64推出了第一款针对Goldeneye控制台系统的第一人称射击游戏。 它对控制台射击者的作用就像Super Mario 64对平台的作用一样。 游戏的控件,错综复杂的战役目标和多人游戏模式为后来居于市场主导地位的游戏机射击者铺平了道路。 是的,失去RPG工作室Square的支持对任天堂而言尤其昂贵,但任天堂在软件开发方面的记录及其第一方发行版并不令人失望。 Wave Race 64具有逼真的声音效果和突破性的水效果,而Mario Kart 64则为广受欢迎的赛车系列带来深度和垂直感。 恶魔城64肯定比《夜晚交响曲》低了一步,但它仍然是经典的恶魔城游戏,其出色的布景,动作和令人兴奋的游戏玩法,《 迪迪·金赛车》充满了伟大的构想和出色的上司战斗。 由于THQ和其他出色的第三方游戏,例如Spiderman,Tony Hawk和Resident Evil 2 ,N64经常被吹捧为托管有史以来最伟大的摔跤游戏。 加入大金刚64,F-Zero,Star Fox 64,Super Smash Bros.,Majora’s Mask和Rare库,您将拥有迄今为止为任何游戏机组装的最出色的视频游戏库之一。

N64在游戏史上曾经是而且仍然是一个坚实的平台和重要的工作。 它给我们提供了经典的游戏名称,这些游戏打破了人们对游戏的期待,并在20世纪末期将新一代儿童引入数字技术方面发挥了重要作用。 Nintendo 64对现代游戏的影响不可低估。 从第一手大战到新技术的到来,任天堂的64位游戏机已在游戏平台的万神殿中赢得一席之地。
最后,构建质量确实非常坚固。 我的N64仍然可以使用。 我不能对我的PS1说同样的话。
-里奇·D·费尔南德斯