让世界享有权利,一次生产一种产品
每隔一段时间,就会出现一种产品,您可能会以为“哇,他们已经钉牢了”。 那就是我初次见到任天堂Labo时的想法。 让我解释一下原因。
我是父母 我的儿子快到了十几岁,尽管我们严格控制了他的屏幕时间,但仍然很难使他远离Xbox或iPhone。 鉴于此,为什么我对这样的产品如此热衷呢?从本质上讲,该产品是Nintendo Switch游戏机的基于纸板的附件吗?
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好吧,这是因为我也是一名产品专家,在这种情况下,Nintendo Labo背后的思维过程非常出色。 显而易见的是,Switch / Labo团队不仅考虑了其主要用户(通常是孩子),而且还考虑了他们最重要的利益相关者(父母–钱包的控制者),并监护了孩子可以度过的时间使用控制台)。 让这个利益相关者参与进来不仅对于最初购买游戏机本身至关重要,而且对于允许孩子充分使用游戏机以至于他们会烦扰父母购买更多的£40-£50游戏,以及持续的游戏内和订阅收入。
任天堂长期以来一直将自己定位为家庭友好的游戏平台。 Wii专门针对家庭互动而设计和销售,与典型的Xbox或PS4游戏玩家的孤独生活相比,各个年龄段的人们都可以一起享受。 因此,任天堂从一个好地方开始。
作为父母,我回到了“我年轻的黄金岁月”,那时夏天漫长,生活很简单,周末在公园里爬树或踢足球。 如今,我们的孩子比在公园里的足球上,他们的周末更有可能在Xbox上玩FIFA(本文的重点不是讨论社会权利或过失,也不是我们最终的生活方式。家长会将此情况视为事实)。 在这种情况下,父母渴望孩子可以发挥创造力的“传统”玩具和游戏。
我想像Nintendo Switch / Labo产品团队在购买孩子的游戏机时对父母焦虑的理解,然后允许他们使用它来保证在游戏和其他购买上花费更多的钱(我们父母有一种好奇的习惯,那就是向我们的孩子购买昂贵的,基于技术的礼物,但随后拒绝让他们这么多地使用它)。 产品团队将要解决的问题是“如何使Nintendo Switch更能为父母所接受?”在此过程中产生的用户故事可能类似于:
- 作为父母,我希望我的孩子从事创造性的实践游戏,以便他们培养实践技能和想象力
- 作为父母,我想参加孩子的游戏时间,这样我就可以享受与他们在一起的时间
任天堂可以采取什么新的方式来满足这些用户故事? 用纸板制作东西怎么样—不是很高的高科技,但是简单却很巧妙。 借助Labo,他们将家庭互动的概念扩展到了构建与Switch控制台本身相辅相成的“真实事物”上,除了通常的多玩家家庭游戏之外,妈妈和爸爸都喜欢参与其中。 对于年龄较大的孩子或想更深入的孩子,Labo软件还具有可编程元素,该元素使孩子可以设置和修改他们用硬纸板创建的对象与Switch控制台本身的交互方式-在另一个控制台上拾取父母鼓励孩子学习如何“编码”的趋势。 所有这些都大大有助于Nintendo Switch通过鲜艳的“父母测验”,并且您可以确定,今年圣诞节,当父母决定购买哪个主机的孩子时,Switch会因为Labo而名列前茅。
VERDICT:好产品