半凉
一个多月前,我写了一篇关于以色列PC独立游戏界的诞生和发展的文章。 此后发生了很多事情:在池塘的另一边,以半个十亿美元的价格收购了一家领先的游戏工作室。 我碰巧在那个工作室工作。
是的,这是5亿美元(现金)。 不,我不会退休,也不会玩积压的游戏积压(我不到两年前加入公司,所以我显然对成功的故事不负责任)。 但是,被一家上市公司收购将强制执行详尽的尽职调查程序,这表明外部人士对管理团队和此处建立的其他所有人对这家伟大公司的信任投票。
这意味着有一个公开数据可通过股东报告获得:201百万美元– Plarium截至2017年3月的12个月收入。
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系统的,水动力的,超动力的
公司如何基于F2P模型达到这些数字? 像其他一些新成立且非常成功的工作室一样,Plarium在社交和移动游戏的新兴市场上建立了业务模型,可提供持续的游戏更新并享有漫长的产品周期。 移动前社交时代的传统发行商经常在游戏即服务的新世界中挣扎:在他们的世界中,包装商品的预售价格为50 $ -60 $,而游戏销售则基于嗡嗡声,工作室谱系,演示,知识产权的实力,口碑和评论。
在线和数字发行改变了事情,因此开发人员和发布者逐渐发展为提供发布后的内容,而您不是为密封的“静态”产品而是为播放器提供连续服务并抽出额外的内容(通常对您来说更便宜)比初始游戏的前期投资产生的收益)。
在移动和社交网络的世界中,随着大众市场趋势逐渐转向免费游戏,工作室必须更加灵活和有计划。 这就要求他们精巧:真正采用编程方式进行内容创建,用户获取和分析的方法才有所作为。 对于这样一个生态系统中的开发人员而言,准确了解每个玩家的来源,他们喜欢消费哪种内容以及他们在游戏中的实际花费是至关重要的信息。

这种效率意味着您花在广告上的每一美元都应该产生更大的投资回报,并且您制作的每一段内容都更适合您的受众,并使他们更具吸引力。 因此,难怪游戏行业对熟练的分析师,统计学家和数据科学家的需求正在不断增长:将大量指标转化为可行的见解的能力,从游戏设计到市场营销,这都是超级游戏的关键要求。在这个勇敢的新世界中成功的工作室。
游戏设计作为一种手艺的消亡?
不,不,我不会走那么远。
好的游戏设计仍然是使游戏真正变得有趣的最关键的事情。 从理论上讲,您能否在不让玩家玩得开心的情况下制作出经济上成功的游戏? 我认为除了少数几个例外的例子,这确实很难(而且大多数这些例外的例子实际上都展示了一个有趣的游戏,但由于改变游戏和挤干玩家的角色而毁了游戏)。
我知道PC和Console开发人员对移动和社交市场有一些精英主义,也许由于“挤奶”策略是有道理的。 但是有时候,很容易忽略某种游戏或游戏类型的实际魅力和大众吸引力,只是因为这不是一个人的个人品味。
在我看来,好的游戏设计需要人情味。 近年来,我接触了许多工具,从尝试评估人类玩家难度的AI级别求解器,到基于机器学习的玩家参与度和花费可能性的预测–但是这种方法只能走很远的路,所有这些都很好的游戏。 算法仍然需要指导。
在一个不远的星系中
例子:无人的天空。 太空探索模拟器承诺会通过程序内容生成,为玩家提供〜18,446,744,073,709,551,616个行星进行探索。 这一承诺在游戏推出之前引发了许多文章,其中包括《连线》中的一篇文章,内容是“未来的游戏将由算法而不是人类来开发”。
但是当游戏于2016年晚些时候发布时,事情并没有变得那么伟大:并不是说《无人深空》做出了一个空虚的承诺,甚至是一个空虚的空间:史诗般比例的空间模拟掩盖了一个事实,即空间主要首先是一个空白,并不一定会转化为有趣的游戏玩法。
最终,发布后花了一年左右的时间进行额外的手动开发,使游戏更有价值。 也许是由于媒体大肆宣传他们尚未完全理解的事情,但作为算法和程序游戏设计的拥护者,《无人深空》却变成了一个警示故事。
信用到期的地方
另一方面,您仍然可以纯粹依靠出色的游戏设计来制作成功的游戏-甚至无需借助复杂的分析和内容自动化等等。 令我感到惊讶的是,Playdead(著名的Limbo(及其精神继任者Inside)的背后工作室)的开发人员甚至没有追踪成就(他们已经实现)来评估玩家在游戏中的进展。 设想。

所以,是的,如果您像Playdead的专家一样熟练,那么您可能有机会正确地设计自己的游戏设计,但是即使那样,使用一些更复杂的工具也可能不会受到伤害:由于工作室的声誉,Playdead的创始人之间不幸的分歧使Playdead的身价大约达到了15百万美元。 很好,但不是十亿美元好。
因此,我相信所有这一切的唯一收获就是依靠您作为游戏开发者的直觉和经验来确保最重要的是有趣的游戏,而且还要依靠数据科学作为那十亿美元独角兽的基本“乘数”梦想着你。 不要忽略这一点。
如果您想在Plarium这样的大型工作室里学习更多有关分析的知识,而您恰好在下周四下午在特拉维夫附近,那么DLD节日的一部分将举行以色列游戏业会议。
来自Plarium分析团队的Tomer Miles将在场上提供有关玩家心理和常见数据分析陷阱的见解(在其他演讲者中),我本人将在那里主持和主持由几个以色列独立开发者组成的小组。 再见!