所有游戏都应该都有成就吗? 完成游戏中100%的内容是一项令人印象深刻的壮举,而成就系统可以帮助您跟踪进度。 但是,很多游戏并不是在考虑完成主义者的情况下创建的。 对于其中一些人而言,成就可能弊大于利。
我有史以来最喜欢的大多数游戏都非常注重故事。 我有时不时地重播其中一些内容,以重温体验。 其他人在整理完它们后再也没有碰过,只留下了美好的回忆。 不过,我不是一个完善主义者。 我只是偶尔尝试将游戏中的所有最后内容都压缩掉。 当我这样做时,通常是因为在获得积分后没有更多的事情要做,或者我只是非常喜欢这款游戏,所以我想要更多。 但是,最近我认为有些游戏并非注定要完成,诸如成就之类的事情实际上可能会损害体验。
不久前,我玩了《女神异闻录5》。在经历了数年的期待之后,我终于感到很高兴。 完成后,我感到很满意。 这就是我希望的一切,即使它没有像《女神异闻录4》一样对我产生太大的影响,但我确实认为与前作相比有所改进使它成为更好的游戏。
在整个旅程中,PS4偶尔会通知我我已经解锁了奖杯。 当时我并没有付出太多的心思,但是在获得学分后,我决定检查还剩下多少。 计算完清单后,我想我可以在一个附加的游戏中获得所有剩余的奖杯。 我通常不止一次玩《女神异闻录》游戏,但这是我第一次主要完成游戏,可能是因为以前的参赛作品没有成就系统(不包括PS Vita端口《女神异闻录4黄金》)。
但是,在我第二次击败最后的老板并获得白金奖杯之后,我并没有真正感到自己有所成就。 实际上,在某些方面,游戏的感觉比我记得的要浅得多。 从机械上讲,它仍然像系列剧一样深,但是我对故事和角色的情感联系几乎消失了。 我以为我在很短的时间内就玩了太多游戏,所以我放弃了游戏,并想过一段时间后这些感觉会消失。 不幸的是,他们没有。 在考虑了为什么我认为还有另一个原因之后。
我的第二场比赛非常机械。 我知道我必须做的事,而我忽略了无关紧要的任何事情。 我第一次专注于故事和角色扮演。 我的角色会做什么? 哪种对话方式最适合我的工作? 谁是我最喜欢的角色? 但是在第二轮中,我查看了互联网上的指南,并在对话选项中选择了与我第一次相反的方式,只是想知道结果如何。 简而言之,它不再是关于故事的故事,而是纯粹关于机制的故事。 这使它的体验变少了,可悲的是,这也使我对整个游戏的感觉受到了影响。
为了进一步说明我的观点,这是另一个示例。 我最近玩过由OneShot团队开发,由Degica Games发行的OneShot。 这是一款基于故事的小型独立游戏,带有一些令人费解的困惑和一些非常酷的原创思想。 如果您还没有玩过,我强烈建议您在游戏中讲故事的时候去玩。 那就是 主要扰流板警告! OneShot是您应该体验的东西,我将谈论一些主要的情节。 只需大约7个小时即可完成,非常值得您花时间。
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在与主角Niko的整个旅程中,我开始真正地关心他。 我很少会找到一款让我忘记角色不是真实人物的游戏,但是这个游戏完全迷住了我,我会下地狱再回到他身边! 我已经放弃了整个世界来做到这一点,而我一秒钟也不后悔。 然后我想出了可以再玩一次的机会,并为每个人带来了圆满的结局。 到那时为止,游戏已经有了一些令人印象深刻的时刻,但是后来的打法让我震惊。 我第二次完成了比赛,获得了最好的结局。 这几乎是完美的。
……对于像我这样深深地迷恋于一堆代码的玩家而言,这是一个有趣而原始的解决方案。
我在Steam上玩过游戏,并且有成就。 玩了两次之后,我仍然想念其中的三个。 启动新游戏是不可能的,因为选择“开始”按钮仅显示图像,然后关闭游戏。 这表明故事已经结束。 但是,菜单中还出现了一个新选项,游戏在其中提供了让您重温游戏的体验,同时告诉您这将仅仅是“录音”。 在实践中,我认为这只会启动一个新游戏,但是对于像我这样情感沉迷于一堆代码的玩家来说,这是一个有趣而原始的解决方案。
就是说,我没有这样做。 故事结束了。 重返市场的唯一原因就是获得这些成就。 没关系,但是我觉得与Niko在一起的时间会很无聊。 您不能回头再度过自己的生活,如果我只是离开游戏,那对我来说更真实。
我想在这里说明的一点是,这款游戏不需要成就。 实际上,有时候让我沉迷于获得Steam弹出窗口的沉浸感。 出于同样的原因,我认为如果我将体验保持更加个性化和机械化,我会更喜欢Persona 5。 成就不是坏事。 它们可以为玩家提供一些工作机会,并可以延长游戏的使用寿命。 但是,并非所有游戏都应该包含它们,如果只是出于此目的而将它们包括在内,它们甚至会损害游戏试图提供的体验。
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