狂野的呼吸帮助我告别GamePad

我几乎立刻就爱上了Wii U的GamePad。 当控制台于2012年发布时,我与妻子和两个室友住在一起。 这并没有给我留下很多时间在电视上播放,因此在我的腿上玩游戏机让我大吃一惊。 诸如刺客的信条III新超级马里奥兄弟U等早期发行的游戏在电视上的表现都非常出色,甚至ZombiU(一种仅在GamePad上无法玩的游戏)也因GamePad提供的功能而变得更好。 这个控制器的可能性似乎无穷无尽,尤其是对于我最喜欢的游戏系列的未来而言。

这种预期在塞尔达传说:风之杖HD》中得到了回报,该版本继续使用了《塞尔达传说:时之笛3D 》于2011年在3DS中引入的第二个屏幕。第二个屏幕显示了地图,并且在需要时,库存,以便更轻松地导航“链接”及其项目。 这使我有更多的时间来享受世界,战斗和困惑,而不必花费太多时间在菜单屏幕上进行排序。 此屏幕的第二个功能在此时间段的其余塞尔达重制版中继续进行, Majora的 3DS 面具3D和Wii U的Twilight Princess HD 。早期的视频表明, 《荒野之息》 ,《但是在将其转移到Wii U和Nintendo Switch的分离版本后,该功能丢失了。

我在Wii U上玩《荒野之息》 ,因为新生儿的价格要高于Switch 299美元的价格,六年之后,我习惯了以塞尔达传说为题的某种演讲形式。 如果操作在电视上,则库存应在触摸屏上。 虽然这是一百个桂冠中的一个小伤痛,但在头二十个小时左右的时间里,它困扰了我。 但是,我玩的越多,就越能意识到一个屏幕更适合野性的呼吸 ,无论需要进行什么更改。 对我来说,一旦打开Pro HUD,一切都将被点击。

Pro HUD会删除屏幕上除心脏容器以外的所有内容。 没有小地图,没有温度表,没有项目图标。 屏幕将打开,以聚焦在您面前的世界上,并要求您做一些乏味的工作才能到达需要去的地方。 这包括每次您需要查看地图或管理库存时都调出菜单。 关于这是否是最佳玩法存在争议,这显然是一个主观要点-以最适合您的方式玩游戏。 对于我来说,Pro HUD带来了与众不同的世界,使我更加关注自己的游戏方式。

菜单显示方式的更改可能是由于Switch是一个单屏幕系统,因此更容易完全放弃此显示选项,以便及时发布两个版本的游戏。 但是,不管开发人员的理由如何,我很高兴狂野的呼吸不使用GamePad显示屏。 电视下的播放与大屏幕上的播放相同,因此没有游戏差异要适应,也没有什么可以分散我面前的冒险的注意力。 这也使我的工作更加努力,而且我对整个包装的欣赏比我通常认为的要多。 并非所有内容都可供我查看,我需要进行一些挖掘以获取所需的信息。

这并不是说《荒野之息》中的菜单是完美的。 我认为可以解决一些布局问题和信息不足的问题,特别是在烹饪方面。 但是,对于我长期以来对《 塞尔达传说》系列和Wii U来说都是不可或缺的东西,看到最新游戏中缺少GamePad功能几乎令人耳目一新。 这是关于《荒野之息 》的一些小事,它既小又无害,但有助于将整个包装捆绑在一起,至少对我和我的游戏方式而言。 并非每个人都将其视为一种好处,但这就是使这款游戏如此精彩的原因。 每个人都可以以不同的方式对待同一个包裹,并以不同的观点走开。 并不是每个人都喜欢Wii U,但是在我眼中,“ 狂野的呼吸”是该系统终结的一个很好的记录,它为我做好了为未来做准备的准备。