去年,我在玩游戏的一生中经历了一些最令人难以置信的多人游戏体验。 最有趣的部分是,其中许多体验都涉及单人游戏。
让我们讨论一下,好吗?
树林里的小屋
我喜欢恐怖电影。 每个人的内心都有一个特殊的地方,至少可以观看一部恐怖电影。 它束缚了我们,这就是直到我看来《直到黎明》如此成功的游戏的原因。 游戏的前提很简单:您可以控制无数的年纪较大的青少年,因为他们冒险进入树林中的小屋,以防止前一年两个朋友的死亡。
它是tropey。 我喜欢tropey的东西,因为它知道如何很好地实现它。
直到Dawn被描述为单人互动戏剧/生存恐怖游戏,但将其贴上标签将是还原性的。 我从来没有独自玩过《直到黎明》,这是一个明智的选择。 我买了这款游戏,是想在一个糟糕的电影之夜组装的相同环境中进行游戏:啤酒,比萨饼,以及大量关于角色角色的花生相册输入。

在直到Dawn发行之前,市场营销从未将这款游戏展示为多人游戏体验。 实际上,设计人员进行了测试,在单身的人面前玩游戏的地方,以测试游戏中某些特定情况的可怕程度,(似乎)从未考虑过多人游戏环境。 这就引出了一个问题:开发人员从未有过恐怖的电影之夜吗? 他们是否从未经历过观看弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)居住在某人的梦中并躲在朋友肩膀后的快感吗? 当他们看着杰森让来自水晶湖营地的孩子疯狂疯狂砍刀时,他们从来没有争论过要买些披萨配料吗? 这些经历是我的一部分,如果我要对待《直到黎明》有任何不同的话,那我该死的。
在发行日,我邀请几个朋友玩直到黎明。 这是一个简单的计划:每当一个新人成为玩家角色时,我们都会通过控制器。 当一个人控制了游戏并最终对屏幕上发生的事情拥有最终决定权时,其他人将继续观察(提供比萨饼和饮料)并提供建议。 我们嘲笑跳跃的恐惧,争论着谁是“杀手”,并一起度过了4到5个小时。
我尝试过独奏直到黎明。 它无法比较。
回到大四
今年早些时候,我和我的女朋友都对Dontnod Entertainment的《 Life Is Strange》感兴趣。 与其购买两本游戏,我们决定以我们自己的沙发合作社风格来玩游戏。 游戏分为5章,每章包含几个检查点,因此如果您没有足够的时间花在游戏上,则很容易拾起和玩游戏。

我的女朋友和我在很多方面都是相似的:我们俩在音乐方面都很有品味,我们都喜欢科幻小说,并且我们都喜欢90 年代的音乐(如果说实话,这是最好的音乐时代)。需要玩家解决一系列道德困境的游戏确实向我展示了我们的与众不同之处,而丝毫没有负面影响! 每个章节需要3到5个小时才能完成,但是我们对每个决定的讨论都花了很多时间在游戏上。
我们谈到了类似的东西:
- 我们在时间旅行的情况下会做什么
- 我们如何处理认识朋友的虐待关系
- 我们如何闯入学校的游泳池
- 嘲笑那些因花样滑脱而伤害其生殖器的滑板手,是否会使您成为坏人?
- 最后,即使您最好的朋友自从你们都是女童子军以来就一直爱着您,我们还是亲吻那个显然对您迷恋的家伙吗?
《奇异人生》旨在独奏。 打破常规是我们有过的最好的主意之一。 我们不仅有到达终点线的旋风体验,而且通过与游戏的对话而变得更加紧密。 通过增加一个人的经验,您突然会在每一个决定中思考两倍。 您需要就自己做出的决定达成共识 ,而不是将其拒之门外。 游戏中的小事情,例如决定是否为同学打开门,可能会引发对话。 不同的观点可以激发变化并帮助您成长为一个人。
为了记录在案,每对夫妇都应该谈论他们在旅行中的情况。 这一点很重要。 为了科学 。
龙之舞
我有一个问题,它的名字叫龙腾世纪。
我在大学的时候就开始使用Bioware的RPG,从那以后,我一直专注于他们的游戏,书籍和漫画。 (我们没有谈论动漫。它令人恐惧,无聊,几乎杀死了我对Cassandra Pentaghast的爱。)这些游戏(主要)是作为单人游戏来玩的 ,直到最近我才真正玩过享受他们。
当《龙腾世纪:审判》于2014年11月发布时,一切都改变了。

有些人有读书俱乐部。 有些人有电影俱乐部。 我加入了一个游戏俱乐部。 多亏了Twitter,我得以找到一群玩龙腾世纪:宗教裁判所的人,我们每周都会开会讨论我们的经验。 我们从来没有在共同的意义上一起玩过游戏,但是我们每周抽出时间在咖啡店,酒吧或餐厅见面,谈论我们的游戏。 (我会认真的,几乎总是酒吧。)
当人们玩游戏,然后让它去与朋友一起讨论时,会发生一些有趣的事情。 《龙腾世纪》之类的游戏没有直通游戏,它有一个开放世界,可以探索,但玩家认为合适。 每个人的演奏方式都不一样。 一个玩家看待情况的方式可能与另一位玩家完全不同。 听到每个人在Ferelden世界中的不同经历,真是令人大开眼界! 我从未想过有人会走他们所走的路,或者我发现令人反感的浪漫人物!
花时间像研讨会一样积极倾听和谈论我们每周的经历。 了解游戏是一回事,但我了解了与我分享经验的其他人。 他们的文化如何塑造他们的角色塑造,使我受到了教育。 我参加了速成班,了解一个人的性行为可能如何影响他们对某些角色和行为的感受。 我从没想过《龙腾世纪》会让位给大师班,但是我对此感到高兴。
您可以对电影或电视节目做同样的事情,但是拥有一个视频游戏研究小组所产生的结果要比叙述是静态的并且不能改变的事情要多得多。 电子游戏,我在这里谈论的是深奥的RPG,它使我们能够按照自己认为合适的方式来叙述故事。 讨论学分制时我们的行为方式和原因具有扩展我们的思想和观点的能力。
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公用游戏是我要尝试练习的东西。 我参加了更多的团体游戏之夜,并更经常地与朋友协调购买游戏。 小时候,他的第一个记忆包括玩《超级马里奥兄弟》,我将大部分游戏生涯都花在了单人游戏上。 Twitch和Youtube Gaming等平台向我们展示了玩游戏可以是一种公共体验,我们都可以从小组活动中学到更多。 如果您还没有尝试,我强烈建议您。 至少如果您玩《直到黎明》,您将得到一些比萨饼和啤酒。