我们希望如何在游戏中被评判?

我们都喜欢以某种方式被审判。 审判赋予我们的行动以意义,没有它,世界就会感觉像是一种虚无的边缘。 纵观整个历史,我们一直在从可疑来源(例如龟甲和稻草)中寻找神。 被审判的需要在我们的天性中是如此深刻,以至于有人认为我们是为最终的道德审判发明了上帝。 因此,游戏一直以各种方式提出判断。 实际上,塔罗牌游戏仍然是占卜的一种形式。 但是,并非所有人都对我们感到高兴。 被认为不公平的判决是毫无意义的,甚至是侮辱性的。 对于游戏设计师来说,我认为了解如何正确判断非常重要。

谁将是审判我们的人?

为了回答这个问题,让我们抓住干草叉,暂时思考一下游戏玩家。 我们将如何描绘一个完美的人来评判我们? 一个全知的神,甚至注意到我们最小的行为。 他将确切地知道我们的比赛方式,注意到我们发现的每个秘密,并告诉我们那场老板之战有多酷。 最重要的不是他提供多少报酬,而是他对我们的行为的认可程度。 评判者应了解玩家的行为,或至少欺骗他们以为自己相信自己的行为。 我在上一篇文章中写道,我讨厌《巫师3》给我带来最糟糕结局的方式。 简短回顾一下,它会根据您是否是一个好父亲形象来判断您。 我并没有为结局在客观上有多么糟糕感到生气,事实上这是最诗意的结局。 问题在于,我丝毫没有暗示我正在朝着这一目标前进。 这让我感到难过,因为它没有提供有关父亲身份的任何反馈。 更糟糕的是,当我在网上寻找结局的决定方式后,我发现在决定结局时甚至没有考虑到我认为重要的“父亲时刻”。 游戏对我的行为视而不见,并以最糟糕的方式对我进行了评判,而没有让我知道。 这真是一个糟糕的经历。

应评判什么?

游戏通常会判断三个不同地区的玩家。

1.游戏根据我们的选择和行动来判断。 这可能是最明显的一种,因为玩家自然会期望他们的选择和行动得到反馈。 它也可以是最强大的功能,因为它可以直接面对玩家并与玩家交流。 在《 Deus Ex》和《 Dishonored》等游戏中,玩家的行为会影响故事和游戏本身。

2.游戏根据玩家的智力或身体能力进行判断。 这在策略游戏和具有挑战性控制的游戏中非常常见。 但应注意的是,这种方法可能针对玩家本身,因此可能具有冒犯性。

3.游戏根据玩家的游戏头像来判断。 游戏还可以根据玩家的化身来判断玩家。 这也很强大,因为它可以使您的化身更多地参与其中,充当角色背景故事的一层。 例如,通过让其他角色对主角发表评论,《巫师3》将杰拉特描述为充实的角色,并且是生动世界的一部分。 《辐射新维加斯》还展示了如何令人愉悦地反映这些反馈。 在游戏中,NPC不仅会评论玩家角色的状态和能力,还会对不同类型的玩家角色做出不同的反应。 例如,智力低下的玩家可以像哈尔克一样安全地通过愚蠢的超级突变体,从而愚弄他们以为自己是自己的一员。

他们将如何判断我们?

游戏有很多判断玩家的方法,也有很多好的方法。

1.游戏可能会明确判断玩家。 直接向玩家展示游戏如何判断他们是提供即时反馈的好方法。 这并不一定意味着游戏必须奖励或惩罚玩家。 如前所述,即使没有实际的回报,判断本身也可能是令人愉悦的。 辐射的业力系统仅向玩家显示他们是否做了坏事或好事,而没有任何立即的奖励或惩罚。 这是在让玩家具有自由感的同时进行的观察。 我当然赞赏它对道德惩罚的保留如何有助于设定游戏的黑暗幽默基调。

2.游戏还可以隐式判断玩家。 并非必须明确告知每个判断。 正如“显示而不说”的一般规则所暗示的那样,出色的游戏可以通过游戏世界本身对玩家的行为做出反应。 在《耻辱》中,手上沾满鲜血的玩家会看到游戏世界变得越来越黑,越来越混乱。 所有被杀死的尸体都传播了瘟疫,并给游戏世界带来了混乱。 更多疯狂的瘟疫受害者将在街上漫游,更多警卫将挡在您的路上。 此外,玩家角色还将看到向黑暗面的转变。 这不仅改变了故事,而且改变了游戏玩法本身。

我将在Deus Ex上以类似主题进行有趣的游戏中对话,以此结束本文。 感谢您的阅读,对于提交迟到以及我过度使用Big Lebowski gif感到抱歉。 和平。