Quickfire继续与Holly Gramazio合作

Holly Gramazio是一位游戏设计师,他在许多形式的游戏创作中都有经验,包括不寻常的游戏和游戏机制以及适合定位的公共游戏。 Holly在Matheson Marcault工作,Matheson Marcault是一家专门从事娱乐活动,装置和博物馆,公共场所和节日内外在线互动历史的公司。 在《继续2016》中,Holly和我们一起谈论了游戏的纯粹范围和广度,以及我们谈论游戏时的意思。 从《征途》到《深夜》,玩家要求跟随猎人追逐的地图,从废弃的仓库到泰晤士河两岸,再到80天,Inkle&Meg Jayanth 在80天内成功地进行了《 环游世界》重播霍莉(Holly)指出,“游戏”没有一个统一的定义,“游戏”可以是社交的,表演的,令人兴奋的,热闹的,也可以是所有这些的结合,甚至更多。

最近,我再次与她会面,问她做了什么,并播下了可能持续一段时间的讨论…

琳达·克拉克(Lynda Clark):您目前正在从事什么工作,下一步打算做什么?

Holly Gramazio:我们最近在德比(Derby)的QUAD居住了一段时间,该项目将在新年进行更多的工作。 这里有一些细节-基本上,我们正在研究制作可以玩游戏的数字化创建的模式,但是这些游戏是社交媒介(规则由玩家而不是计算机执行)

LC:马西森·马可的主要兴趣和目标是什么?

HG:我们想制作有趣的事物,并策划展示其他有趣事物的活动。 我们特别感兴趣的是使人们以新的方式思考特定的物理空间或与之交互的工作。 体现的 在装置中,在写作中起着重要作用的工作中,在鼓励玩家在游戏过程中创造某些东西的游戏中。

LC:您如何看待未来艺术与电子游戏之间的关系?

HG:嗯,我想问这个问题的前提,这似乎是假设游戏设计不是艺术的一部分,我不同意。 但是我要说的是,不同文化形式之间的区域对我来说真的很有趣-例如,具有视觉艺术背景的人使用游戏设计,或者具有游戏背景的人创建装置。 我认为这些不同领域之间的对话比五年前更多,或者至少包括游戏设计师在内的对话更多,我希望这种情况能继续下去。

我承认,最后一个问题是故意挑衅的。 将艺术和电子游戏描述为单独的实体是否具有误导性,贬损性或可接受性? 电子游戏是否需要被正式识别为艺术的一部分,或者具有独特而独立的身份是否有价值? 标签在电子游戏,艺术,文化和遗产方面有多重要? 是否有可能(或希望)一起消除它们?

为什么不继续下面的讨论或通过邮件讨论列表继续讨论呢? (continuenetwork@freelists.org(适用于现有订阅者))我们还将在1月11日(星期三)晚上8点开始使用#ContinueChat标签在Twitter上讨论这些主题,因此您可以随时加入我们!

如果您想回答“ Quickfire继续”问题并在此处显示您的答案,请通过lynda@gamecity.org与我联系。