在本文中,我将探讨电竞的发展历程,从电竞如何成为一种体育运动,到1972年的第一届锦标赛,再到2019年的最相关的电竞。它将涉及像《太空大战》, 《太空侵略者》和《雷神之锤》是一些最受欢迎和最相关的游戏类型MOBA。
什么是电竞?

电子竞技有很多事实,例如含义,含义,开始方式等。电子竞技是电子竞技的缩写。 任何多人视频游戏比赛都可以视为电子竞技比赛。 如今,大多数电子竞技比赛都是在职业球员与球队组织之间进行的。 电子竞技领域的一项巨大发展是,各国已开始认可这些职业运动员为运动员。 有一段时间,来自其他国家/地区的人们很难参加美国的电子竞技比赛,但是一旦球员被认可为运动员,他们就会获得P-1签证,这样他们就可以进入该国而不必经历成为公民。 促进电子竞技成为一项体育运动的另一件事是,韩国电子竞技协会(KeSPA)如何被韩国体育与奥林匹克委员会(即电子竞技的巨大组织)注意到。 仅这两个事实就足以证明电子竞技与任何其他运动都相同。
从一开始就

历史上的第一场比赛是针对太空战争游戏。 这项比赛于1972年10月19日在斯坦福大学举行。由于这是第一场电子竞技比赛,所以比赛不像将来的比赛[RM1]那样大。 参加本次比赛的玩家人数为24,与今天一些流行的电子竞技游戏相比,这并不算差,但与其他一些游戏相比,这还算是很少。 像所有锦标赛[RM2]一样,游戏也有奖池,赢得该锦标赛的人每年都会获得《滚石》杂志的订阅。 但是,由于本次比赛的奖金是《滚石》杂志的年度订阅,因此杂志公司也将其分享给公众,这也是媒体上首次展示电子竞技比赛。 [RM3]

早在1980年代,引起大家关注的游戏就是《太空侵略者》。 这款游戏是为1977年生产的Atari 2600推出的。但是太空入侵者(Space Invaders)游戏始于日本,后来成为巨大的成功,最终被人们称为“第一个视频游戏“应用杀手”。 它在世界范围内如此流行的事实引发了该游戏的电子竞技比赛,他们将在其中找出最佳太空入侵者玩家。 在4个地区性比赛中,只有1个是从中选择的,最后的比赛计划在纽约举行。 区域锦标赛共有10,000名参与者。 这是第一次全国性的比赛!

虽然《太空大战》是第一场电子竞技比赛,但《雷神之锤》是很早就对电子竞技产生影响和影响的游戏之一。[RM4]该游戏举办了一项名为“红歼灭”的活动,这是1997年5月举行的雷神之锤多人游戏。他们是通过在线预选赛进行比赛的,从而确定了谁能够在今天最大的游戏博览会之一E3上参加乔治亚州亚特兰大世界会议中心的比赛。 雷神之锤拥有本次比赛的预选赛资格,使近2,000名球员有机会获得1987年法拉利328 GTS敞篷车的大奖。 拥有这些在线公开资格赛也使Quake被认为是北美第一个国家级游戏赛事。 为了使这场电子竞技比赛更加激烈,他们只邀请了前16名选手参加E3的现场1v1比赛。 这也增加了炒作,并帮助吸引了更多人加入E3。 这项比赛的获胜者是一个叫方的人。 不幸的是,起初他无法充分享受自己的奖金,因为他没有被保险开车
但很幸运,约翰·卡马克(John Carmack)同意帮助他支付一年的保险费,这样他才能真正享受自己的奖金。
到现在
迄今为止,以最高奖池而闻名的最受欢迎的电子竞技锦标赛是一款名为Dota 2的游戏。这种巨大,流行的锦标赛称为The International。 还有其他一些比赛叫做Dota Major Championships,但是The International是这些比赛中最大,最负盛名的比赛之一。 由于这是规模最大,最负盛名的比赛,因此我只会回顾国际比赛的历史。 第一次国际比赛是在德国科隆举行的名为Gamescom的展览上举行的。 Valve决定为了向世界展示Dota 2,他们使奖池达到了160万美元! 这个巨大的奖池吸引了很多关注,只有16个团队能够竞争。 Valve如何通过邀请或公开资格赛[RM5]这两种方式确定谁可以参加此锦标赛。 慢慢地流行起来使比赛成为一年一度的事情。 自2012年以来,锦标赛奖金池的天空迅速飙升,每年都在大肆宣传。 尽管让奖池如此之大的原因是粉丝,但是Valve在游戏微交易中增加了一些花在游戏上的钱,这些钱会进入国际比赛的奖池。

Valve每年都取得了许多成功的成就,并取得了成功。 一种方法显然是保持游戏的趣味性,对其进行更新并保持新鲜感。 这使得他们的玩家群不会对游戏失去兴趣。 他们所做的另一件事是每年让相同的脚轮和主持人进行交谈和娱乐。 进行诸如采访职业玩家之类的事情,并帮助玩家跟上游戏中发生的所有事情。 这两个因素也给观众带来了联系,因为脚轮和主持人都非常热情,观众很容易相处并开始喜欢他们,因为当下一场比赛发生时,他们将期待看到他们最喜欢的脚轮和主人,从前几年开始招待他们。 下面显示了过去三个国际比赛的主持人之一。 Valve保持年度比赛成功并保持成功的最后一件事是,他们让所有职业球队都参加比赛。 他们在国际比赛中所做的一件事是允许球迷结识他们最喜欢的职业球员。 这使球迷有机会亲自见到他们最喜欢的职业球员,并免费获得他们的签名和照片! 所有这些事实绝对是Valve能够每年保持其电子竞技比赛相关性的方式,这也是球迷们每年都期待的东西。

与《 Dota 2》同时流行的另一种流行的MOBA游戏是《英雄联盟》。 那里最受欢迎的比赛称为世界冠军赛,最近的比赛地点在韩国。 那里的奖池比Dota 2的International少了几十万。 一个区别是,《英雄联盟》的奖池在整个赛季中仅增加了一点,或者保持不变。 最近的2018赛季是他们最成功的赛季,第一名将获得2,418,750美元! 多年来,它表明《英雄联盟》和《 Dota 2》做了类似的事情。 他们俩都拥有球员可以在游戏中购买的东西,有助于增加奖池,受欢迎的脚轮和东道主,并且他们对职业队拥有强大的支持者基础。 以下是一大批球迷向世界巡回赛中一支受欢迎的球队打招呼的照片。 Riot Games(拥有英雄联盟的公司)还做过的事情是聘请非常有才华的歌手和动画师来宣传他们的游戏,并在世界锦标赛上表演。 最近为这场比赛制作了一首名为KDA的歌曲,这首歌曲也被用作“旨在为游戏销售新皮肤的精心制作的促销活动”。
想到的最后一款MOBA游戏具有令人毛骨悚然的电竞历史,它是针对《风暴英雄》的游戏。 这款游戏起步强劲,但永远无法超越其他竞争对手MOBA游戏,《英雄联盟》和《刀塔2》。詹姆斯·皮卡德(James Pickard)在题为《风暴英雄电竞的兴衰》中的文章解释了很多风暴英雄对人群的期望很高,但没有去任何地方。 在2016年,团队从组织获得资金以保持团队团结,但这只是缓慢地导致团队“被释放或解散”。 尽管在2017年暴雪更新了比赛风格并且看起来不错,但这还不足以保持比赛的趣味性。 詹姆斯·皮卡德(James Pickard)提到2017年发生的另一件事是“顶级球队抱怨缺乏比赛,缺乏训练或尝试改善自己的动力”,这不仅表明比赛本身,而且球员的竞争力不足。 在迈克尔·麦克维尔托(Michael McWhertor)的文章“暴风雪的英雄在暴风雪杀死游戏的电子竞技未来后的发泄,悲伤,愤怒”中,他提到了暴雪在2018年12月14日感到可悲的是,“它正在缩减《风暴英雄》的工作”,向所有粉丝,职业玩家,彩带等人明确表明,该游戏“在2019年及以后将不再是公司的优先事项。”……McWhertor然后提到了YouTube使用者和生活围绕他们的玩家的一些反应。风暴英雄。 看到暴雪发出的消息,很多人尤其是YouTube用户Kala遭受了极大的打击。 在McWhertor的文章中,他引用了Kala在视频中提到的一些内容,而对我而言最突出的一件事是,Kala被告知“ Blizzcon的暴雪员工直截了当地告诉我……HGC将会是一样的。 明年的资金相等或更多。”这确实是悲剧。 但是最近的事件应该向所有游戏开发商展示制作具有竞争力的游戏的后果。 如果游戏广受欢迎并组建了团队,您就为这些人创造了生动的引擎盖,并结束了游戏的竞争季节,因此突然以惨烈的悲剧方式影响了许多人。 指向卡拉的反应的链接在下面的链接中。
我认为促成《风暴英雄》不那么受欢迎的一些事物只是游戏中的一些机制。 与《英雄联盟》和《 Dota 2》相比,《风暴英雄》的主要区别在于他们在游戏中的赚钱方式。 在《风暴英雄》中,您可以像团队一样获得金牌,这使与敌方团队的交往变得非常容易,与其他每个玩家都能获得自己的金牌数量的游戏相比,观看它没有那么有趣。 这是他们拥有的系统,这使得游戏不那么有趣或难以观看,因为每个玩家都在同一条赛道上,您无法分辨出您最喜欢的职业玩家是否正在杀死它大量耕or或搞砸了并且远远落后于敌军。 他们也从来没有一个好的球迷基础,据我所知,使这些比赛巨大的是球迷基础。 我觉得被拒绝的《风暴英雄》的另一件事是游戏中的所有随机英雄。 他们添加的新英雄是《魔兽世界》和《守望先锋》等其他游戏中的角色,我认为这与游戏不符。
结论
我相信关于电子竞技的发展还有很多话要说,但这只是整个话题的表面。 有这么多具有悠久的电竞历史的游戏,今天仍然很重要,但是我觉得这些游戏都以伟大而悲惨的方式对电竞产生了重大影响。 电竞绝对应该被视为一项运动,我希望电竞社区继续发展。
为AM Darke的 UCSC ARTG80H撰写 :
数字游戏历史课
参考文献
https://atariage.com/2600/
https://www.polygon.com/2018/12/14/18141331/heroes-of-the-storm-canceled-hgc-blizzard-community
https://www.polygon.com/2018/11/5/18064726/league-of-legends-kda-pop-stars-video-akali-ahri-evelynn-kai-sa
https://fantasticesports.com/esports-history-from-beginning-to-2018/