我通过角色扮演结识了我的妻子埃里卡(Erica),在我们之间的整个关系中,我们开展了一场竞选活动。 将整个游戏团队聚集在一起并不总是那么容易,有时我们只想和我们两个一起出去玩。
一对一的游戏-只有一个玩家和讲故事的人-很有趣,但是它们还有很多其他的考虑因素,与一群人一起玩时无需担心。
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独奏游戏非常适合大型的,选择之一的预言类型的游戏。 他们是扮演阿凡达(Avatar),坏蛋绝地(Badass Jedi),种类繁多的外星人或AI,久违的君主,半神或宇宙骑士的绝佳机会。 在合奏游戏中,所有角色都必须或多或少同等重要-但在单人游戏中,您可以将全时聚焦在史诗般的主角上。
而且,当您只有一名球员时, 您无需担心小组比赛的平衡性 。 将主角设置为任意水平,或根据故事的需要给它们尽可能多的分数。 用命运之剑或其他所需武器武装您的玩家角色。
基本上,您不仅必须与单身玩家一起玩最喜欢的游戏,而且还必须这么做。
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您知道这些微小的一对一游戏还有什么好处吗? 排程! 我们大多数人都需要兼顾学校,工作和家庭,并且在周末让七个人在一起比赛是绝对的噩梦。 但是,只有您和最好的朋友或配偶吗? 当然! 在客厅或披萨店坐下来玩几个小时相对容易。
但是也有一些注意事项。 在单人游戏中,一个角色没有PC小组可以满足游戏所需的所有技能。 也许被选人的概念可以是一个擅长一切的人-您要做的就是给他们一些重要技能的一些水平。
但是,如果您唯一的角色是穿板甲,踢门的坦克,那么隐身可能不是真正的选择。 您可能需要构建游戏,以便不需要沿着变暗的城堡墙偷偷摸摸地钻进并悄悄地爬过沉睡的怪物巢,或者建议一个可以朝更多样化方向发展的角色。
您可能可以使用 NPC奖励 来填充某些技能 ,这些技能可以在场景中出现特定的非玩家角色时PC可以使用的技能提升。 也许,如果这位身穿盔甲的大英雄脱下了一百公斤的盔甲,并带着敏捷的NPC偷窃贼,他们就可以一起管理隐形技能。
而且,这些NPC奖金还有助于解决一对一的RPG故事讲述的潜在陷阱–错误或失败的余地并不大 。 只有一名玩家,如果错过战斗或技能检查失败,则意味着无需PC备份即可提供帮助。 因此,我经常使用NPC,该NPC可以让玩家重新进行某些种类的检定,或者为这些技能提供额外的奖励。
但是我不做的就是给我的玩家五个不同的角色表来运行。 每个玩家一个角色,这就是我所有游戏中的角色。 NPC不需要完整的字符表,我也不想为此而努力。 在单人游戏中,我要做的滚动动作并不需要玩家多过NPC,而NPC应该是在玩我的游戏! 让NPC帮助您发挥角色的作用,但PC应该仍然是完成所有任务的一台。
不过,NPC的好处不只是奖金。 当您只有一个玩家时,他们就没有派对可以交谈。 在城镇,家庭所在地或地狱中人们聚集的任何地方都可能有角色扮演的场景,但通常是角色旅行或执行任务时。 那么,一个可信赖的NPC伴侣,被指派为“选择的一个”保镖,也许是该球员的英勇骑士的乡绅,还是决心参加史诗般的探索的最好的朋友? 它们为PC带来了使用技能以及与玩家进行交互的个性。
而且在紧急情况下,他们还可以成为将您最重要的PC拖到安全地带的人。 当您为单个角色讲故事时,您确实确实需要某种安全网,以防万一发生严重错误。 坏骰子掷骰甚至可以破坏最强大的角色,但仅靠PC机,没有人能将其稳定在0的生命值上,无法管理治愈药水,或者需要做任何事情来使选择的骰子恢复原状脚。
可能是一个NPC朋友,他们把他们带走了,直到自然恢复可以拾取玩家角色。 又或者,被击败的英雄被扔到地牢中等待公开处决。 也许PC有一个紧急信标,如果他们受了重伤,可以召唤帮助或将其传送到安全地点。
但是这些节省总是要付出代价的,否则您的游戏就没有危险了。 一个不得不将PC拖走的朋友可能自己受伤,玩家角色必须退出监狱,或者神奇的灯塔要花费大量的金子来更换。 让您的播放器跳完圈并支付最后一分钟节省的账单。 但是,嘿,他们还活着 ,这意味着故事可以继续下去。
稍加实践和经验,您就会发现可以对一个玩家带来什么样的挑战。 因此,也许您永远不必担心将它们击倒,但请确保在隐喻的后兜中保留某种安全网 。 您永远不知道何时需要它。
只要您计划为一个玩家跑步和为整个团队跑步之间的差异,这可能会很有趣。