游戏桌上的毒性

有很多关于有毒的DM破坏游戏的故事,但是玩家呢?

什么是有毒玩家? 我敢肯定,您可以想到自己的个人游戏中的大量示例。 我们都去过那里,那个绝对让每个人整晚都崩溃的人。 他们大声疾呼并与DM争吵,欺负其他玩家,并对整个战役进行猛烈抨击。 一个有毒的玩家可以将一个充满乐趣和冒险的夜晚变成一个压力和戏剧性的夜晚。

当您在桌上遇到像这样的玩家时,可能会很想与他们互动。 某人是个鸡巴,您想成为一个对付他们的人。 这无济于事。 相反,它可能加剧本来已经很糟糕的情况。 那么我们如何处理游戏中的毒性呢?

通常,最简单的解决方案是直面讨论问题。 在安全和私密的空间中接近玩家,并以镇静,合理的方式讨论您的挫败感。 避免使用侮辱性的语言,但不要害怕对您的感受以及此玩家在游戏桌上引起的问题诚实。

如果您是该特定组的DM,我个人认为这是您有责任在出现此类问题时立即解决。 同样作为DM,如果玩家继续在游戏桌上造成问题并为其他人破坏夜晚,可能是时候礼貌地要求他们离开了。 我之前曾说过,地牢管理员的职责之一是为每个人提供一个安全有趣的游戏桌,其中一部分是在有需要时从游戏组中移除有毒玩家。

就是说,在照照镜子并探讨我们自己如何提高玩家水平并使每个人的游戏变得有趣之前,将手指指向其他人通常要容易得多。 也许您不一定是有毒的玩家,但可能需要改进一些地方。保持游戏乐趣不仅是地牢管理员的责任。 桌上型角色扮演游戏是集体努力的成果。

以下是一些常见的桌上有毒行为,我们都可以在自己的比赛中尽力注意:

  1. 强大的游戏能力-您知道当绝对尝试将您的角色推向他们所能做到的绝对最强大边缘时的那一刻。 这并不总是一件坏事,当您面对越来越多的敌人时,让力量每增加一次,就很有意义。 就是说,如果您发现自己掌握了玩家的机械知识,并且自己的构建打破了地牢大师向您抛出的每一次相遇,那么也许是时候退后一步,尤其是如果您注意到桌上有其他玩家与您的强大能力相比,感觉毫无用处。 是否有必要采取完全打破班级建设的壮举? 也许尝试一些面向角色扮演的东西。 您不必一直都是最有影响力的角色,而且重要的是,餐桌上的其他人(包括DM)也要获得乐趣。
  2. Hogging the Spotlight —角色扮演的强大游戏者。 包括我在内的资深角色扮演者对此最为内。 我们喜欢角色扮演。 我们非常喜欢它,并且总是想办法将自己插入每个场景,因为我们只是想成为整个动作的一部分! 热情很棒,但当热情超越餐桌上的其他所有人时,热情就没有。 愿意不时地退后一步。 如果您在桌旁谈论了很多话题,可以将自己从中心位置退后,甚至尝试鼓励他人向前迈进。 “也许您可能会帮助我,”这是让其他玩家参与角色扮演并同时成为一名支持性同伴的好方法。
  3. 与任何人争论任何事情-只是不要这样做。 我最常看到这种情况,要么是球员在战略问题上相互争论,要么是与DM在他们做出的裁决中争论。 两者都不具有生产力,让他们度过了非常糟糕的夜晚,并带来了很多不愉快的游戏。 与其他玩家争吵时,请记住字符内对话和字符外对话之间的区别。 作为论据而进行的辩论是一回事,它引起了有趣的戏剧和故事讲述,而另一方面,它又扩散到了现实世界的冲突中。 也许您的角色继续不同意该党的计划,但就目前而言,将为该小组做出承诺,并将为以后的讨论留下任何后果。

最后,论点只是在浪费大家的时间。 如果DM做出您不同意的裁决,请暂时尊重它,如果您确实感到不舒服,请在游戏结束后就此进行有礼貌的讨论。 整个游戏将运行得更加流畅,如果您放手并回到故事中来,每个人都会获得更多的乐趣。

您可以致力于处理哪些自己的有毒行为? 我们所有人都有做的事情有时会使游戏对其他人的娱乐性降低,而我们可以做的所有事情会使所有人的游戏性变得更有趣,而娱乐确实应该是主要目标。 当每个人都在桌面上玩得开心时,我们都会赢。

Dorian Dawes是Mercs和Harbinger岛的作者。 他们的非小说类作品已由《赫芬顿邮报》,Bitch Media和Harlot Media出版。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。