白狼的严重伤害

在RPG中, 有很多处理和/或遭受损害的方法 。 不仅有很多方法可以做到,而且还有很多破坏。 扑打伤害,致命伤害,严重伤害,眩晕伤害,次生伤害,甚至在极少数情况下为正常伤害。

最近,我们裁定自己的《白狼》游戏为我,因为我意识到对于玩家来说, 承受伤害和造成伤害是两个截然不同的事情。 损害不仅仅是损害。 对于玩家角色而言,受到正常伤害意味着他们需要治疗,但是白狼游戏中的大多数角色(无论您是在玩吸血鬼:化装舞会狼人:启示录 ,还是法师:升天之类的东西)都可以治愈。

但是,白狼游戏也有一些所谓的严重伤害 。 用魔法的东西(狼人的爪子),特别讨厌的东西(凝固汽油弹)或两者(破坏者的汽油脂覆盖的东西)造成的伤害需要花费更长的时间和更多的精力来治愈。 那是致命的伤害。

玩家自然希望避免遭受严重伤害。 他们知道,如果这样做,将很难治愈。 这是增强战斗压力或使敌人更加危险的好方法。 严重的损坏使PC受伤,并且容易受到损坏。 另外,他们通常必须采取特殊步骤来修复损坏。

但是,PC也可能造成严重损害! 他们像对手一样得到狼人的爪子和魔法刀。 太好了! 当然,这把神奇的刀比正常的伤害要花费更多的背景点,但这是严重的伤害,宝贝!

……除了加重对玩家角色的意义不大。 《黑暗世界》中有些东西无法吸收加重的伤害(角色抵消伤害的白狼机制),并且效果很好。 但是,场景中的大多数魔法生物(如魔杖,魔物等)都可以吸收累积伤害。

好吧,小人与玩家角色具有相同的治疗规则。 他们需要很长时间才能在战斗后恢复全部战斗力。 但这到底有多重要? 角色扮演游戏中的大多数战斗都已死亡。 个人电脑可以生存,但是除了一些重复的对手,他们的敌人没有。

那么恢复时间对一群死去的怪物意味着什么呢? 不多。 肯定有一个用例,其中一个古老的吸血鬼受到了一些伤害并逃跑了-然后有一个巨大的滴答作响的倒计时,找到古老的吸血鬼并完成工作,然后他们才能he愈。

我敢肯定,我可以提出其他方案,但是它们都将是边缘情况。 大多数时候,我希望我的玩家角色能够杀死对手。 无论PC受到的是正常损坏还是严重损坏,这些坏蛋都一样死了。

为了使这种特殊的,魔术般的加重伤害更明显地变得特殊而神奇,我需要一个新的房屋规则。

当掷骰子进行普通伤害时,难度为6。骰子越多等于6或更高,造成的伤害就越大。 加剧的伤害应该更严重,更痛苦并且更难治愈。 因此,对于严重的损坏,我已将滚动难度降低到5。现在,我的PC更有可能造成伤害,也更有可能造成更多伤害。

这与《白狼》书中的规则并不完全相同,但是我的玩家沉迷于获得加重伤害武器的额外点数在更多情况下有用,而不仅仅是罕见的吸血鬼逃跑边缘案例。 现在,使用魔术般的加重伤害刀与巨大的正常伤害的大刀相比,还有更多一点。 大武器可能会有更多的伤害骰子 ,但刀子的伤害难度较低。 而且,如果有人想为损坏性大刀付出点数,那将是昂贵的-而且非常有效。