NPC在战斗中

根据您的故事和玩家,您可能会在战斗场景中无所事事的NPC徘徊。 您如何处理它们决定了它们是否会挡住道路或增加场景的风味和刺激性。

我的主要建议是在战斗中不要让NPC参加战斗。 随着敌人不断攻击PC,而玩家不断攻击敌人,已经有很多骰子在继续前进。 大多数战斗场景是所有RPG中最长和最慢的部分,而NPC的滚动只会使事情进一步放慢速度。 玩家只会看着他们对自己滚来滚去而感到无聊。

NPC是次要角色,在战斗中的行为可以被决定,就像您在社交场合中编写其动作或讲话一样。 因此,如果您不打算为他们服务,那么在战斗中NPC 可以做什么?

我已经尝试了很多不同的东西。 一种选择是告诉玩家,NPC将在战斗结束时阻止他们离开相机,并专注于玩家角色。 它使战斗始终以玩家为中心,并使场景移动更快。

但是,将NPC推离摄像机可能会削弱他们的个性。 如果他们要打架,为什么突然要保持沉默? 另一种选择是讲述NPC可能在每个战斗回合之间与自己的敌人交战的故事。 隐喻相机大多数时候都保留在玩家角色上,但偶尔会切掉以提醒所有人您的NPC都在场。

到目前为止,我最好的成绩来自更活跃的NPC参与。 使用它们来改变战斗场景或引入新元素。 也许其中一个NPC在战斗中受伤。 然后,角色扮演者的工作就是管理紧急医疗救护或全面战斗以将他们拖到安全地带。

听起来似乎并不多,但是当大多数战斗只包含一个动作( 我击中了坏蛋)时 ,每回合都要反复进行,直到胜利或死亡,做其他事情可以使事情变得有趣。

对于NPC在战斗中的行动,我给予他们有限的参与。 我将NPC放在主动行动的最底层–我什至不支持他们。 但是轮到他们时,我给每个NPC一个简单的功能,他们不费吹灰之力就可以使用。 有时,可以将游戏中的技能或力量调整为NPC奖励,或者您可以弥补一些小额外功能,例如击倒俯卧,降低其装甲或防御能力的能力,提供掩护火力以便玩家可以进行一些额外的移动,或者给他们一点点奖励,例如攻击或技能。

NPC特权可能是玩家的奖励或对敌人的惩罚。 重要的是要创建有用的NPC能力,但要弱于玩家角色的能力。 作为游戏的主要角色,聚光灯大多数时候都应该放在PC上。 如何创建这些能力将取决于您使用的系统,但是我建议NPC实际上不会造成任何损害。 他们的能力应该通过增强或削弱敌人来补充玩家。

例如,枪手西蒙·斯通(Simon Stone)为他的朋友提供掩护火力,每回合允许一个角色多动。 刺客贾登(Jaden)击中敌人的压力点,使其瘫痪并在每回合中惩罚其攻击掷骰。 NPC始终保持活跃,但仍然是赢得这场战斗的PC

给NPC一些切实可行的工作,可以使它们始终存在并发挥作用,这也为玩家提供了另一种策略。 哪个角色需要西蒙的掩护火力帮助接近或摆脱敌人? 他们需要Jaden杀死哪个敌人才能使他的邪恶螳螂瘫痪? 他们如何最好地利用NPC的能力来发挥最大优势?

同样,让玩家习惯于那些小的NPC能力然后将其带走可以使战斗看起来更具挑战性,而又不会显着平衡敌人。 让您的玩家成长为需要NPC,然后将其抢走。 但是使用少量的NPC奖励而不是给他们完整的角色表只会使战斗回合增加几秒钟,而我的玩家则非常享受。

这篇文章的内容最初出现在“ 我的RPG故事讲述指南”中