背景:我的战士(以及党的大多数人)与我们的牧师发生争执。 我们俩都认为我们在做道德上的事情。 我们俩都有强硬的道德路线冲突。 至少可以说,进一步的合作将很困难。 因此,当她的角色离开并被更新,更轻松的角色所取代时,这真是一种解脱。 但这也有点难过。 原因如下:
·我已经集思广益,我的角色可能会说各种不同的事情,以试图修补这些问题。 在接下来的几届会议中,和解将是一个有趣的RP机会 。 她离开得太快了,我无法尝试其中任何一个。
她离开前的派对紧张非常有趣 。 当然,这放慢了剧情,并带来了压力,但与此同时,这也很好地讲述了故事。
· 她角色的背景故事部分地推动了我们党未来的一些目标 。 她想去一个特定的地方,所以我们要去那里。 现在这种动力已经消失了(尽管我的角色也想去那里,所以这不完全是一个问题)。
当我还是一名球员时,这也给我带来了压力和内:
·我不知道她是否有新字符排列。 当我试图了解她的意图时,我和她之间出现了一些疯狂的私人信息。 DM知道发生了什么,但是我们的球员(除了牧师)不知道。
·当我们继续玩时,我感到很难过,她坐着看着没有角色。 当她终于以不同的角色出现时, 这真是极大的解脱 。
·我因鼻子太硬而感到内gui,以至于她不得不改变性格。 她全力以赴地创造了角色 ,并提供了完整的背景知识和所有内容,而我则在推动这种改变方面发挥了作用。 当然,最终的选择是她 ,但是如果我演奏的方式不同,事情可能会有所不同。
说了这么多,最后我认为这是正确的决定。 她离开并创造一个新角色带来了很多好处:
·我们都忠于角色的个性。 没有虚假的和解。 感觉很真实。 那确实是会发生的。
·我们可以在没有内on的情况下继续讲故事。
·新角色非常有趣,非常适合。
·最重要的是,牧师现在是世界上的NPC,我相信我们有一天会再次见面。 当然,那将是一个戏剧性的时刻。 我等不及了!
我认为最后一点是我在这里写的所有内容中最重要的一点。 安德鲁(Andrew)和克里斯蒂安(Christian)也都指出了这一点:一台PC的离开意味着该党已经在情感上联系上的新NPC的自动创建。 这是每个DM的梦想! 任何使您的玩家投入到您的世界中的东西都是礼物,属于这一类。