
在过去,我曾遇到过一些困难的裁决情况,其中我的一个玩家挑战基于现实世界科学的事物。 我不总是知道该怎么做; 在某些情况下,简单地认为他们的主张是最简单的,因此我们同意了。 在其他时候,他们可能完全误解了某些事物的工作方式,并且可能改变整个局面。 有时候,当我们都掏出手机并进行一些快速研究时,我让游戏停止了,但是有时候却不是那么简单。
我参与的游戏中有史以来第一次发生这种情况,当时我还不熟悉该游戏。 一位玩家想将一根绳子固定在箭上,以期将箭射入野兽并将其引回我们。 DM立刻拒绝了,并且在物理上不可能用一根绳子发射箭(假设它在空中旋转)。 玩家反驳说这是经典的电影举动,而我们用箭钩住了一根绳索并制作了一条滑索,这是我们大家都看到的。 因为玩家和DM是兄弟,所以争论持续了几个星期……我个人觉得在魔术和英雄世界里,简单地对掷骰加重罚就可以正确地代表这一尝试。 如果我一直在做DM,我会意识到玩家对做“看起来很酷”的事情很感兴趣,并想出了一种方法来做到这一点,同时又要遵守规则。
另一种情况是,当玩家想出一个解决问题的方法,但您不确定这是否可行时。 假设有一个玩家碰到一扇巨大的石门,聚会需要在接下来的24小时内通过该门。 一个玩家认为最好的办法不是回答上面石碑上出现的炽热的魔法谜语,而是返回城镇并雇用4名带有镐的工人砸破门。 我最初的回答是这将花费太长时间,但是如果他们的球员不同意该怎么办? 如果他坚信4名工人的综合实力加上他们不断的共同努力,应该足以将其分解吗? 我认为有两种方法可以解决此问题: 门太结实,或者要花很长时间。 首先,您可能会痛苦地发现,门的魔力使之结实,比预期的要结实,并且玩家被迫尝试其他方法。 其次,您可以说这确实有效,但是需要花费几个小时,并且随着时间的流逝可能会发生一次相遇。
这些情况总是要求DM进行呼叫,最佳的经验法则是弄清楚大多数玩家会喜欢什么。 如果您有一个小组认为利用科学克服魔术障碍很有趣,那么让他们停下来做一些需要做的研究,以证明自己的主张。 但是,如果您的小组对故事更感兴趣,请考虑做出您认为最好/看起来最好的决定,并使用解释说明为什么他们的解决方案可能是正确的,但现在可能行不通(也许是魔术,或某些环境因素?)。 关键是要始终保持公平。 如果玩家对您未解释的科学事实提出了明确的观点,请确保其发挥作用。 除了说“没有任何实际的科学在这种情况下不适用”之外,没有什么比其他人为的了。 不要仅仅因为您不知道而就惩罚聪明的解决方案的玩家。 不要难过 将来,您总是有机会绊倒他们。