
该游戏将在Odagra corp。拥有的研究基地中设置为不久的将来。 位于Elefantra市附近。 正是在2029年,它将在不久的将来面向我们的世界。
两天前,基地上的一项实验室实验失败了,研究对象退出了。 他们在撤离途中杀死或至少炸伤了基地上的大多数人员。 那些在第一波疯狂中幸存下来的人将自己设在一个实验室里。
大约12小时后,他们死去的同事开始起身,表现得奇怪,并视线攻击他们。 尽管帮助很快就会到来,但正在发生一些奇怪的事情。
与此同时,由于失去了与研究基地的联系,在奥达格拉的危机管理人员不得不开会。 第一个军事单位被派往基地,但它也丢失了,这是玩家扮演的军事小队出现的时候。 他们与5位专家一起到达该地区,以了解基地发生了什么。
在一天中的大部分时间里,该小组由军事小组组成,基地的幸存者和该地区的其他一些幸存者都试图了解发生了什么事,并从该地区的疾病袭击中幸存下来。
午夜时分,随同部队一起派遣的一名非军事人员决定谁可以安全进入文明,谁留在那里,而整个废墟将被摧毁。
角色主要由组织者团队撰写。 玩家大约在比赛前两个月就获得了它们,并可以选择添加或澄清对他们而言重要的任何内容。 但是只有三个玩家使用了此选项。 根据对角色的简短评论分发角色表,玩家选择三个有利选项和一个不利选项。 这些角色分为三类:研究基地的幸存人员,军事救援单位和该地区的幸存者。
比赛在捷克共和国和德国边界附近的什马瓦(Zumava)的已故军事大楼举行。 与会者完全来自捷克共和国。 有25个角色,6个NPC和4个组织者。 最后只有16人参加了这次活动。
比赛持续约13个小时,比赛从周六早上开始,一直持续到午夜。
我们决定使用NERF武器和泡沫武器进行战斗。 玩家还对NERF武器缺乏弹药。 球员必须带上自己的服装和武器,但每人的价格仅为9欧元,并提供比赛时间的食物。
在研究基地,有一台由组织者创建的具有AI的计算机,玩家可以通过该计算机与基地本身进行通信,从而与游戏中的组织者进行通信。 位置上还有收音机,玩家必须修理,之后他们就可以与Odagra公司的员工交谈。
该地区有三个实验室,具有不同的访问权限,其中包含有关实验的文件。 此外,每个实验室都包含一些由NPC进行的实验的科目,并且都位于受污染的区域,在该区域中,玩家必须戴防毒面具至少一段时间。
该疾病是使用紫外线活性化学物质模拟的,并且其中一个实验室的参与者使用紫外线可以指示该疾病。 通过混合三个实验室中可用的成分,创造出治愈疾病的方法。
游戏包含NPC提供的许多外部事件,这些事件部分地在移动,部分地是朋友,或者是某些角色的朋友或更多敌人。 敌人主要来自基地和周围地区。 在一天当中,患病者变得越来越强壮,他们的发作更加频繁,直到午夜前15分钟达到顶点。
最后的决定是我们决定只撤离某些角色。 其中一位选手决定了谁将被甩在后面。
第一个问题是我们对军队力量的低估,这实际上使研究人员无法进行工作,例如试图了解发生了什么并试图找到治愈的方法。
用于为玩家选择角色的方法也不是特别有效。 一些球员扮演了角色,这些角色对他们来说并不太有趣,或者扮演不了足以保持力量平衡的角色。
由于我们在玩家之间没有内幕人,也没有其他方法可以了解玩家之间的状况,因此有时我们对于所有玩家是否都能顺利进行游戏感到迷茫。
我们在比赛前没有花费足够的时间与玩家进行交流,对于缺席7位玩家感到有些惊讶,其中甚至有4位玩家已经为游戏付费,但没有发出通知。
我们使用的紫外线材料在白天无效,即使在夜间有效,但在夜间只有部分无效。 在玩家不事先知道任何信息的情况下,这是一种不显眼的游戏方式来传播疾病。
我们运行了游戏,即使只有2/3的玩家,游戏的结局也不错。 大多数情况下,大多数玩家都有足够的乐趣去娱乐,尽管大约有。 2小时游戏无法正常运行。
我们必须缩短游戏时间,并将一些外部事件移到不同的时间,以确保有足够的内容。
通过更频繁,更频繁的进攻产生的压力和恐惧感效果很好,并且对于大多数幸存的球员而言,最终场面相对来说也很强劲。