
批判性的:68
此游戏可能有史以来最广泛的官方评论分数。 IGN给它2/10,Gamespot给7/10,Destructoid给它10/10。 您可能会问为什么? 好吧,这是因为没有什么比致命的预告更重要了。 它充满了可怕的驾驶,可怕的战斗以及极其过时的图形。 但是,它充满了令人难以忘怀的角色,一个极其有趣的故事,并充满了开发人员的爱。
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致命预兆基本上是双子峰游戏。 故事是在联邦调查局特别探员弗朗西斯·“约克”·摩根(Francis“ York” Morgan)的最新案件中进行的。 约克一直在调查一系列凶猛的谋杀案,只有一条线索将它们绑在一起,在受害者的指甲下发现了神秘的红色种子。 此案将他带到华盛顿格林维尔小镇,调查安娜·格雷厄姆的谋杀案。 正如双峰峰会杀死谁是劳拉·帕尔默一样,致命预言也就是解决这一案件。 随着游戏的进行,玩家与数十个陌生而令人难忘的城镇居民互动,并发现城镇的黑暗秘密。

首先让我们谈论坏处,然后我们再谈好处。 致命的预言远非好看的游戏。 当它发布时,它看起来已经有5年历史了,而且运行非常糟糕。 然后是战斗,最初战斗很少,游戏主要着眼于调查。 但是,发行商对此并不满意,并迫使Sweary65(首席开发人员)对游戏施加了更多的战斗力。 这会导致令人难以置信的漫长而无聊的射击片段,就像RE4-6的不良版本一样。 除此之外,尽管敌人以其独特的设计和魅力着称,但他们的存在几乎没有得到解释,而且令人难以置信。 该游戏具有很多不同地点的驾驶功能,如果控件不可怕的话,这也不错。

现在,这就是游戏的出色表现,角色。 主角约克(York)在他的陌生和荒诞中是完美的,他运用了我想在其他地方看到的出色技工。 约克(York)喜欢电影和咖啡。 但是,他有两种能力使他在其他特工上更具优势。 约克在早上喝咖啡时可以看到心理预兆(Deadly Premonitions),并且可以与他看不见的最好的朋友扎克交谈。 在双子峰,主角戴尔·库珀(Dale Cooper)经常与他的录音机对话,并向联邦调查局局长戴安(Diane)留言。 这在《致命的预感》中得到了模仿和改进。 约克不断地与玩家交谈,称他们为扎克(Zach)。 他甚至在与其他人交谈时与您交谈。 例如,在与女副手艾米莉·怀亚特(Emily Wyatt)约会时,发生了很大的交流。 约克说:“扎克(Zach),看来女士已经进入我们了”,艾米丽(Emily)说:“你在跟谁说话?”。 约克回应说:“扎克,我想她是来找我们的。”,约会继续。 在漫长的比赛中,约克回忆起与扎克(Zach)在一起的电影。 这些汽车对话有时要花费数小时,而且完全是无法错过的。 除此之外,约克甚至称赞扎克(Zach)的好选择,例如,当您走在人迹罕至的地方时,约克会问“扎克(Zach),怎么了,您看到有趣的东西吗?”,当您找到一个收藏品时,他说“扎克(Zach),很好的发现,这就是为什么您的负责人”。 最棒的是,扎克(Zach)是情节的重要组成部分,它很少进行游戏尝试,实际上是在情节本身中插入了球员。 致命预告片虽然失败了很多,但它却成功了。 约克与扎克(球员)的交谈吸引了他的球员,这使本已惊人的情节变得更加有趣。
该镇到处都是令人难以忘怀的人物,每个人都有自己独特的怪癖。 市民甚至有自己的日程安排和彼此之间的互动。 这些都是完全可以错过的。
还有许多其他惊人的小怪癖。 约克(York)的面部毛发会随着时间的流逝而增长,因此必须剃光。 另外,他的衣服必须每天更换,否则他会闻到臭味,人们不会和他说话。 所有这些共同构成了美丽的烂摊子,这就是致命的预感。 致命的预言是一团糟的游戏,但它是每个人都应该经历的一团糟。 战斗会在某些地方拖延,但怪异之处是如此之深,以至于难以吸引。我强烈建议每个人至少看一场让我们玩或玩游戏,这与其他任何游戏都不一样。
(Miss-able表示如果玩家不做任何导致它的事情,则可能会错过它,并且不会迫使玩家体验它。)