老星的遗产–电子游戏Lookclub

真的是按钮

这篇文章是为电子游戏Lookclub写的。

旧星Lotus )的主要功能必须是基于鼠标的控制方案。 它的所有机制,评分系统和设计决策都基于这样的想法,即玩家的角色永久固定在玩家的鼠标光标上。 在滚动shmup(尤其是在PC端口上)中,基于鼠标的控制方案并不是十分罕见,但是LotES的执行却很少Frantic,这是我当天经常玩的一种老式Flash小游戏还有我以前在此博客上写过的游戏Jamestown:Legacy of the Lost Colony,都是用鼠标控制的小游戏。 但是它们只是通常实现鼠标控制的方式的示例。 此处,鼠标指针和玩家的飞船是单独的实体,因为指针充当飞船将缓慢向其移动的点。 就像船和指针一样,它们是由松紧带附着的,该松紧带会拉伸然后将实体拉在一起。 这对于玩家可以在按钮或鼠标控件之间进行选择的游戏来说是有意义的。 由于这种弹性的控制方法可以更好地模拟按钮的性质如何决定船舶运动的设定速度。

但是LotES完全不同,通过将玩家的飞船粘贴到鼠标光标上,可以消除速度限制。 船舶的机动性仅受玩家的鼠标灵巧性限制。 稍加练习,鼠标的灵活性将使按钮的可操作性相形见,,从而极大地提高了玩家的生存能力。 我会怀疑,如果将LotES的控制方案移植到大多数其他小游戏中,这些游戏就会崩溃。 鼠标控制使躲避子弹变得非常容易,而精确的按钮在很大程度上是无法做到的。 我知道这听起来像是旧的kbm vs游戏手柄争论不休,但是在这种情况下,事实是,使用鼠标控制躲避要容易得多。

但是, LotES如何补偿这种极端的生存能力? 这不是成为子弹般的地狱游戏。 LotES绝不会Ikaruga这样的游戏向玩家投掷大量弹丸。 此外, LotES还以辅助武器的形式为玩家提供了极大的无敌程度。 玩家使用破折号功能开始游戏,让他们逐步通过子弹和敌人,甚至在此过程中杀死他们。 一波又一波的子弹会被冲破,使它们变得无害,所以子弹地狱不是答案。 游戏是否会给玩家造成错误的余地,并严惩死刑? 好吧,这也不是。 玩家在实际“死亡”之前必须获得5次完整击中,这并不是说故事模式中的死亡会伤害很多。 死亡时,玩家可以立即重生,仅失去其超级米和组合乘数,而没有任何进展。 老板仍会受到前一生的伤害,相同的敌人也会死,等等。选择LotES后,视频游戏Lookclub的策展人Jay Tholen建议设定10人死亡的上限,以产生一定程度的紧张感。 但这实际上并不能解决生存性问题。 这不是迫使玩家接近游戏最佳方面的限制。

重要的是要记住, LotES就像许多大牌游戏一样,是一款基于积分和排行榜的游戏。 这类游戏可以通过奖励某些动作或特定类型的游戏更多的积分来迫使玩家成为一种特定的玩家。 许多重击奖励玩家在一定的时间内没有死,没有建立大的连击或完成游戏。 但是LotSE奖励玩家 playing的游戏。 LotSE中的武器, 无论是机关枪还是the弹枪,或者是造成更大伤害的东西,都可以制造更多的超级仪表,并在空白点范​​围内得分更高。 如果没有指针系统,则将其挂在屏幕最安全的边缘会更有意义。 但是有了它,玩家就不得不缩小这些差距并将自己直接摆在敌人面前。 在这里,他们可以更快地爬上排行榜,但是却冒着突然袭击或与敌人相撞的危险,从而丧命。

这是自然的推拉动作,在播放器中产生恒星不谐调。 他们必须在退缩到安全的自然渴望与获得更高等级的贪婪需求之间取得平衡。 对于游戏的生存能力问题,这是极其令人难以置信的。 以此方式进行游戏可以鼓励学习,记忆和阅读敌人的行为,从而找到躲避的安全时间。但是随后,玩家的注意力就从从子弹滑向敌人的方向上转移了,这有可能使他们更多地丧命。 死亡使得分乘数恢复为零,从而限制了该行将在排行榜上得分的高度。

真正重要的是,这一切都如何反映在LotSE的鼠标控件上。 在真空中,它们似乎主要是为了通过无阻碍的移动使玩家获得最大的生存能力。 但是了解了空白机制的工作原理后,玩家了解到灵巧的控制根本无法生存。 不,玩家的极端速度存在相反的情况,以便尽可能积极地进行比赛。 精确的鼠标控制使玩家可以跳入和滑出对手的脸。 勇往直前地创造破坏力,而不是躲在游戏空间的最安全角落。

而实现是多么辉煌的时刻。 对我而言,它是在故事模式的几次完整运行之后产生的。 我无法全神贯注地想到某些奖励目标,例如“在一个级别中三击超级攻击”是怎么可能的。 但是,当游戏点击的凝聚力时,这是一个完整的尤里卡时刻。 实现系统功能后的前几次运行中,我的成绩飞涨,我的享受与之完全匹配。

LotSE具有令人难以置信的整体设计,可以完全理解为PC集中设计而不是仅仅是街机游戏所带来的好处。 LotSE的唯一问题是,它的出色与排行榜和高分的想法紧密相关。 如果您是那种不喜欢那种动机的视频游戏玩家,那么LotSE中就没有什么可强迫玩的了。 我在上面提到了《 Ikaruga》 ,这是一款简单的游戏,克服了LotSE曾经希望成为的挑战,因此非常有趣。 这是一款真正依靠高分追逐的游戏,只是简单地“完成”对某些人来说并没有足够的吸引力。

所以遗憾的是,这款游戏没有比现在更受欢迎。 要使排行榜发挥作用,就需要高分才能追逐。 LotSE并不是一个大热门,游戏界的注意力在很大程度上被它忽略了。 在选择Videogame Lookclub之前,我从未听说过它。 我的蒸汽朋友们都没有一个副本,我的朋友排行榜是空的,除了我的输入。 在最近的七个日常挑战中,我在其中五个挑战中名列全球第一。 我所有的胜利都是毫无争议的得分,这使我在排行榜上排在第一和最后。 真可惜,因为LotSE与PC原生射击游戏差不多。 在设计和执行上,游戏很少有同行。