这是一种让玩家在您的手机游戏中进行应用内购买的方法……

因此,在过去的几年中,我有幸向众多出色的游戏开发人员学习,他们在行业内工作(向Luke Muscat致谢,他是Jetpack Joyride和Fruit Ninja的聪明才智,他们加入了我们的Indie Insider iTunes Podcast)几周前)。

这是到目前为止我学到的许多东西之一……

假设您要下载典型的Freemium动作游戏,您可能最初会认为……“该游戏非常简洁,但我永远不会在这里花钱。”

我听到了这样的话:“为什么有人要花钱在虚拟物品上? 他们甚至都不是真实的!”

但是,游戏可能会定期向您显示您想要但不能拥有的东西。

一而再,再而三。

为了举例说明,假设这是一把强大的剑,可让您杀死敌人两次,而不是三次。

前几次,您可能会忽略它。

但是最终,您可能会开始对悬在您面前的剑不断产生某种渴望。

然后,您需要进行一些研究,发现游戏需要花费5个小时以上的时间才能通过游戏中的货币购买剑。

哇,好累啊! 但是随后,您意识到只需花费2.99美元就可以立即拿到这把剑。

$ 2.99可以节省5个小时的时间? 太棒了!

现在,您不再需要花钱在屏幕上购买一些虚拟像素,而是在花钱节省时间。

这是一个巨大的转变。

在尝试通过游戏获利时,请确保您采用的策略能够使人们重新调整自己的处境。

让他们知道他们错过了什么,从而使他们轻松购买,并不断取笑他们而不会惹恼他们。

改变他们的观点。

如果您喜欢阅读这篇短文,请喜欢并分享它以帮助其他人找到它。

关于作者

Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与他联系