GameDev Protips:作为新手如何进入游戏开发行业

一经了解,便立即开始构建。 选择好主意后,最好立即开始。 不要等 有时,作为设计师,我们会做准备工作。 在开始编码之前,我们要确保所有鸭子都是连续的。 不要陷入陷阱-马上开始。 地狱,即使您不能编写代码,也要开始招募使您的游戏成为现实的人员。 正如中国古老的谚语所说:“植树的最佳时机是20年前。 现在是第二好的时间。”

在开始组建团队或自己完成工作之后,请在原型上测试您的想法。 在您制作原型之前,您根本不知道自己的想法有多好或多坏-拥有可玩的概念证明,无法进行任何理论上的思考或猜测。 也许游戏在您的大脑中看起来很神奇,但是在交互式原型中,它并没有减少它。 哎呀,即使您喜欢自己的想法,也可能会在此过程中发现更好的东西。 如果您可以跳过思考阶段,直接进行原型制作,则可以消除混乱。 一旦有了可靠的原型,您就可以随时重新开始构思,然后重复该过程。 尽可能重复。

迭代时,专注于乐趣。 如果您可以玩一些酷炫的核心机制,而这些机制本来可以填补游戏的乐趣,那么那就去做吧。 尽早在游戏的“有趣”方面进行工作,可为您以后省去很多麻烦。 请记住,您是在为其他人设计。 尽早引入乐趣,然后回去尝试将某种形式的乐趣融合到复杂而复杂的力学系统中要容易得多。

可行的要点:尽早开始,马上开始。 着重于尽快合理地制造出原型。 仔细研究究竟是什么使游戏变得有趣,然后对其进行迭代。 请记住,游戏创意本质上是一文不值的,因此请不要在游戏上赋予太多价值。 而是专注于创建一个真正有趣的原型。 实际上,许多热门的独立游戏都是由卡纸制作而成的,而制作这些卡纸只花了不到几天的时间-因此,游戏创意不必是冗长的文档。 执行的简单性和质量是关键。

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非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。

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